從幾個月前知道倪匡科幻獎這個比賽,就開始構思與準備寫作。我是從最容易下手的「科技狂想曲」開始寫,寫作方向很快就找到了,本來以為字數最少會最好寫,其實不然,因為字數限制在一千字以下,構思出來的場景就得刪刪減減,千錘百鍊成一篇短文。
再來就開始寫「科幻小說」,這也是競爭最激烈的一組,科幻本來就是天馬行空,不需要有太深刻的科學知識,也可以把科幻詮釋地很生動。寫科幻小說時,最難的就是設定故事背景,我在一開始先確定生物科技的方向,然後慢慢一步一步地假設未來可能發生的情況,最後再以這個假設的故事背景為基礎,思考這種情境下,會發生什麼特殊的衝突事件,而這個短篇小說就是描述事件發生的經過。
科普文章當然是挑我目前比較熟悉的軟體工程來寫,用4500個字來交代軟體工程,也著實花了不少氣力,既要傳達軟體工程的定位,又要適當地旁徵博引。最後投稿時,才發現根本沒有軟體工程這一個類別,只好放到「其他」類。
花了不少時間構思與寫作,還請朋友幫忙審稿,他們都能適當地給我回饋修改的建議,不過我都是先defence,然後才慢慢地接受他們的想法,再著手修改文章。自己能撐這麼久的時間構思完成這些文章,覺得成果還不錯,但要上了檯面跟其他人一起競爭,就得靠運氣了,畢竟我的中文造詣,沒有理想中那麼好。
如果還有下次,希望能再突破,更提升自己的能力,讓自己的文章更有生命力。七月底投稿截止後,今年年底才會有結果,如果不受青睞,到時候再到blog公布這些參賽文章吧。
2005/6/30
2005/6/24
Mobicents 1.0, 1st open JAIN/SLEE implementation
傳統Telecom市場必須建置一套SS7電信網路,自從VOIP出現後,Telecom跟IT已經開始有整合的趨勢,電信交換機的環境是封閉市場,掌握在廠商的手中,新穎的加值服務必須一直仰賴廠商支援(一直付錢),一旦IT領域藉由VOIP切入電信市場,將會侵蝕電信業的利基。
VOIP是通話的協定,但在協定之上,必須建置一套應用程式開發伺服器,並提供管理與計費等功能。
Ivelin Ivanov's blog比較了三套標準:
1. Parlay/OSA
Ericsson主導的programming API
2. SIP Servlets
對熟悉Servlet的開發人員,比較適合使用這套標準。
3. JAIN/SLEE
JAIN: Java APIs for Inteligent Networks
SLEE: Service Level Execution Environment
以J2EE server為基礎,建置的電信價值服務平台,可想而知,開發人員一定得先懂得EJB、JMX、JNDI。
Mobicents 是第一套 open source JAIN/SLEE 平台,目前底層只支援SIP protocol。
Mobicents 1.0, first open implementation of JAIN-SLEE, released
VOIP、JAIN/SLEE ... 粗淺的瞭解,持續的觀察,相信以後大家可以在家裡,搞個電信服務加值平台,到時候就會出現很多不可思議的加值服務。
VOIP是通話的協定,但在協定之上,必須建置一套應用程式開發伺服器,並提供管理與計費等功能。
Ivelin Ivanov's blog比較了三套標準:
1. Parlay/OSA
Ericsson主導的programming API
2. SIP Servlets
對熟悉Servlet的開發人員,比較適合使用這套標準。
3. JAIN/SLEE
JAIN: Java APIs for Inteligent Networks
SLEE: Service Level Execution Environment
以J2EE server為基礎,建置的電信價值服務平台,可想而知,開發人員一定得先懂得EJB、JMX、JNDI。
Mobicents 是第一套 open source JAIN/SLEE 平台,目前底層只支援SIP protocol。
Mobicents 1.0, first open implementation of JAIN-SLEE, released
VOIP、JAIN/SLEE ... 粗淺的瞭解,持續的觀察,相信以後大家可以在家裡,搞個電信服務加值平台,到時候就會出現很多不可思議的加值服務。
2005/6/23
Why J2EE Projects Fail
Why J2EE Projects Fail by Rod Johnson
Recorded at TheServerSide Java Symposium 2005 - held March 3-5, Las Vegas
1. J2EE has not proven a panacea. Bad technology usage can guarantee failure.
2. General reasons
(1) Failure to understand or communicate requirement
Sol:
Establish continual feedback
Listen to the business
Do not use waterful
Educate the business about the process
(2) Ideology
(3) Lack of attention to performance
Sol: Try to use architectural approaches that allow architectural refactoring
(4) Bad team dynamics
(4.1) The God-like architect
(4.2) Too big a team
(4.3) Overwork
Sol: Communication is essential to success
(5) Lack of appropriate testing strategies
(6) Poor productivity
3. Technical reasons
(1) Inability to deliver performance goals
Sol: Considering performance when designing architecture
(2) Too much code!
(3) Assuming the very small translates to the very big
(4) Reinventing the whell
Sol: frameworks
(5) Persistence issues
(5.1) Not understanding relational databases
(5.2) Using O/R mapping inappropriately
(5.3) Not using O/R Mapping where appropriate
(6) Lack of automation and slow cycles
Recorded at TheServerSide Java Symposium 2005 - held March 3-5, Las Vegas
1. J2EE has not proven a panacea. Bad technology usage can guarantee failure.
2. General reasons
(1) Failure to understand or communicate requirement
Sol:
Establish continual feedback
Listen to the business
Do not use waterful
Educate the business about the process
(2) Ideology
(3) Lack of attention to performance
Sol: Try to use architectural approaches that allow architectural refactoring
(4) Bad team dynamics
(4.1) The God-like architect
(4.2) Too big a team
(4.3) Overwork
Sol: Communication is essential to success
(5) Lack of appropriate testing strategies
(6) Poor productivity
3. Technical reasons
(1) Inability to deliver performance goals
Sol: Considering performance when designing architecture
(2) Too much code!
(3) Assuming the very small translates to the very big
(4) Reinventing the whell
Sol: frameworks
(5) Persistence issues
(5.1) Not understanding relational databases
(5.2) Using O/R mapping inappropriately
(5.3) Not using O/R Mapping where appropriate
(6) Lack of automation and slow cycles
2005/6/21
主導演化人類要扮上帝之手
主導演化人類要扮上帝之手
超恐怖的一篇報導,科幻題材才會看到的東西,現實世界也在發展這些技術。
1. 意念驅動機械手臂
2. 增強記憶藥
3. 生化戰士
4. 阿諾史瓦辛格鼠
5. 微小的「醫療機器人」
6. 男人也能生小孩
7. 人體斷肢再生功能
8. 治療猝睡症的藥物「保清醒」
9. 第廿四對人工染色體
科技可以有無限的想像空間,科幻就是預先構想實現後的世界。
超恐怖的一篇報導,科幻題材才會看到的東西,現實世界也在發展這些技術。
1. 意念驅動機械手臂
2. 增強記憶藥
3. 生化戰士
4. 阿諾史瓦辛格鼠
5. 微小的「醫療機器人」
6. 男人也能生小孩
7. 人體斷肢再生功能
8. 治療猝睡症的藥物「保清醒」
9. 第廿四對人工染色體
科技可以有無限的想像空間,科幻就是預先構想實現後的世界。
2005/6/20
沈君山校長的「浮生三記」
沈君山,這個名字在過去幾年,對我來說只是我大學畢業證書上的一個名字而已,看了他的書之後,才算是初步認識這個傳奇人物。「浮生三記」這本書是透過張系國的介紹:浮生冰涼,才去買來閱讀的,另外連帶買了夫人曾麗華的作品「旅途冰涼」。除了「四大公子」的封號外,總算是更深入認識了母校校長,也對大學生活做一個完整的交代。
清華大學是以理工聞名的學校,但這裡的學生也是出名的「怪」,難怪企業界比較喜歡成大與交大的畢業生。(如果有清華又有成功大學畢業證書的,這種人的狀態會變得更紊亂,還是更能兼容並包呢?)這個結論可從書本裡「年表小傳」中提到的,詩人余光中於1973年受邀至清華演講,當時他對清華的結論是:「文化的沙漠,瘋子的樂園。」後來在1997年又再次到清華講詩,他說:「現在清華不再是文化的沙漠了。」沈校長說:「但還是瘋子的樂園!」
智識的突破
「科學家要建立新智識的體系,不能不先熟悉就智識的體系,不能不先浸沈在舊智識的觀念和邏輯中。因此要想自其中跳出來,突破此智識障,另創新格局,非常之不容易。」智識障之外要克服的是言語障,「科學越進步,其內涵離日常經驗也越遠。...任何智識都必須要有溝通的語言...數學成為科學的語言...發展新的科學智識體系時,往往需要新的數學語言,例如牛頓發明微積分」「把描述物理觀念的語言的意義和日常語言的意義分開,已是現代物理學家的常識。」「智識障需要破,語言障需要立。」
所謂的自然科學,其根本的道理在此,大學的專業訓練目的在學習專業科目的專業術語,通識訓練的目的就是希望科學與日常生活能夠結合,一個科技專業人士如果不能體會生活,那就只是個工匠而不能稱為工程師了。
莫教浮雲遮望眼
吳清源先生說:「追二兔不得一兔。」「如果學棋是作為文化上的修養,調劑生活的消遣,那自然可以悠悠閒閒;但是要作為謀生的專業,那就只有先專心追這一隻兔子,別的兔子等追到後再說。」
做我所能,愛我所做
許倬雲:「身智心德四重傷殘,道德殘缺傷害最大。」
沈校長:「不貪欲、不強求。」
沈校長雖然在這裡說,自殺並非弱者行為,也主張人有結束自己生命的權利,也就是安樂死。但是這必須要從「身體有沒有用處」來下判斷,像沈校長這樣中風後,又四處奔走的情況,就是他「撿石頭的哲學」的展現,即使將來人有了結束自己生命的權利,也必須要在判定自己沒有用處之後,才能做下的決定。權利是不能濫用誤用的。
我發現我只能平實地抄錄文章中的一些話語,如要說有什麼心得感想,可能就是「高山仰止,景行行止,雖不能至,心嚮往之。」這句話,得要等到自己登上高山,才更能掌握做人做事做學問的道理,也許那一天永遠不會到來,「坐而言不如起而行」,唯有激勵自己邁步前進,生活才會更有活力。
不寫了,沒什麼感想,有空的人就去買來看看。
清華大學是以理工聞名的學校,但這裡的學生也是出名的「怪」,難怪企業界比較喜歡成大與交大的畢業生。(如果有清華又有成功大學畢業證書的,這種人的狀態會變得更紊亂,還是更能兼容並包呢?)這個結論可從書本裡「年表小傳」中提到的,詩人余光中於1973年受邀至清華演講,當時他對清華的結論是:「文化的沙漠,瘋子的樂園。」後來在1997年又再次到清華講詩,他說:「現在清華不再是文化的沙漠了。」沈校長說:「但還是瘋子的樂園!」
智識的突破
「科學家要建立新智識的體系,不能不先熟悉就智識的體系,不能不先浸沈在舊智識的觀念和邏輯中。因此要想自其中跳出來,突破此智識障,另創新格局,非常之不容易。」智識障之外要克服的是言語障,「科學越進步,其內涵離日常經驗也越遠。...任何智識都必須要有溝通的語言...數學成為科學的語言...發展新的科學智識體系時,往往需要新的數學語言,例如牛頓發明微積分」「把描述物理觀念的語言的意義和日常語言的意義分開,已是現代物理學家的常識。」「智識障需要破,語言障需要立。」
所謂的自然科學,其根本的道理在此,大學的專業訓練目的在學習專業科目的專業術語,通識訓練的目的就是希望科學與日常生活能夠結合,一個科技專業人士如果不能體會生活,那就只是個工匠而不能稱為工程師了。
莫教浮雲遮望眼
吳清源先生說:「追二兔不得一兔。」「如果學棋是作為文化上的修養,調劑生活的消遣,那自然可以悠悠閒閒;但是要作為謀生的專業,那就只有先專心追這一隻兔子,別的兔子等追到後再說。」
做我所能,愛我所做
許倬雲:「身智心德四重傷殘,道德殘缺傷害最大。」
沈校長:「不貪欲、不強求。」
沈校長雖然在這裡說,自殺並非弱者行為,也主張人有結束自己生命的權利,也就是安樂死。但是這必須要從「身體有沒有用處」來下判斷,像沈校長這樣中風後,又四處奔走的情況,就是他「撿石頭的哲學」的展現,即使將來人有了結束自己生命的權利,也必須要在判定自己沒有用處之後,才能做下的決定。權利是不能濫用誤用的。
我發現我只能平實地抄錄文章中的一些話語,如要說有什麼心得感想,可能就是「高山仰止,景行行止,雖不能至,心嚮往之。」這句話,得要等到自己登上高山,才更能掌握做人做事做學問的道理,也許那一天永遠不會到來,「坐而言不如起而行」,唯有激勵自己邁步前進,生活才會更有活力。
不寫了,沒什麼感想,有空的人就去買來看看。
2005/6/19
黑暗中追夢
彰化師大教授萬明美自己出資拍攝特殊教育紀錄片「黑暗中追夢」,導演哥哥萬仁指導,文化大學戲劇系的兒子林懷生掌鏡。內容描述在台灣的三個多重障礙盲生--呂文貴、林偉智、莊馥華等三為多重障礙盲生的奮鬥、現在的狀況、未來的願望。
文貴(21歳)先天眼盲,有智能障礙,但擁有「絕對音感」,也能以觸覺跟聽覺學習演奏音樂。偉智(19歳)先天眼盲、智能障礙、自閉兒,但有超強記憶力,因為喜歡聽火車經過平交道的聲音,進而學會聽聲音辨別火車車種、與車廂節數,自從會講話之後,他可以記得每天廣播撥報的日期,並還能簡述當天發生的事情。莊馥華(21歲)10歲因為火災,吸入過多一氧化碳,而造成眼盲、全身癱瘓、無法言語,目前正在彰化師大中文系旁聽,未來希望能夠成為一名作家,目前持續發表自己的新詩創作。
面對這種情感的問題,交織上理性後,完全無法以「冷血」的批判角度看這件事情。文貴跟偉智都有過人的記憶力,他們跟馥華的差別在於「創造力」,片子裡面有看到文貴能夠播放的音樂中,正確地加入自己的擊掌節奏,有看到文貴表演即興曲,我不曉得這是不是他創作能力的展現。這樣的差別是因為馥華是後天災害的影響,而文貴跟偉智都有先天的缺憾。無論如何,他們三個人,都在「家人」的支持下,朝向自己的目標努力前進著,期待蝴蝶飛出潛水鐘的那一天。
馥華的詩作,並不會因為他特別的身份而有差別待遇,文貴跟偉智也是一樣,一旦他們的創作品問世,都是得攤在陽光下,跟其他人的作品一同被比較檢視,這也是他們必須付出更多時間努力的原因。
我們可以發現,這些障礙人士每一個都需要以個案處理,成功的人都有「自助後人助」的情況,例如馥華她必須自己先發展一個溝通字板,另外還得加上一些量身訂作的「科技輔具」,她使用的U2摩斯碼,是出自科技輔具文教基金會,但即使有這些輔具,他們都得付出很多時間才能適應。
我慶幸自己有「選擇」的權力,想學什麼就學什麼,也期望自己能更穩定地往前進。
有關這個紀錄片的網路文章如下:
台灣也有「海倫凱勒」《黑暗中追夢》訴說生命的掙扎和親情偉大
『黑暗中追夢』:三位多重障礙者的故事
『黑暗中追夢』紀錄片
馥華的詩心詩語:這是馥華的個人網站。
「黑暗中追夢」DVD(家用版)每片義賣300元,要購買的人請到這個網址。
文貴(21歳)先天眼盲,有智能障礙,但擁有「絕對音感」,也能以觸覺跟聽覺學習演奏音樂。偉智(19歳)先天眼盲、智能障礙、自閉兒,但有超強記憶力,因為喜歡聽火車經過平交道的聲音,進而學會聽聲音辨別火車車種、與車廂節數,自從會講話之後,他可以記得每天廣播撥報的日期,並還能簡述當天發生的事情。莊馥華(21歲)10歲因為火災,吸入過多一氧化碳,而造成眼盲、全身癱瘓、無法言語,目前正在彰化師大中文系旁聽,未來希望能夠成為一名作家,目前持續發表自己的新詩創作。
面對這種情感的問題,交織上理性後,完全無法以「冷血」的批判角度看這件事情。文貴跟偉智都有過人的記憶力,他們跟馥華的差別在於「創造力」,片子裡面有看到文貴能夠播放的音樂中,正確地加入自己的擊掌節奏,有看到文貴表演即興曲,我不曉得這是不是他創作能力的展現。這樣的差別是因為馥華是後天災害的影響,而文貴跟偉智都有先天的缺憾。無論如何,他們三個人,都在「家人」的支持下,朝向自己的目標努力前進著,期待蝴蝶飛出潛水鐘的那一天。
馥華的詩作,並不會因為他特別的身份而有差別待遇,文貴跟偉智也是一樣,一旦他們的創作品問世,都是得攤在陽光下,跟其他人的作品一同被比較檢視,這也是他們必須付出更多時間努力的原因。
我們可以發現,這些障礙人士每一個都需要以個案處理,成功的人都有「自助後人助」的情況,例如馥華她必須自己先發展一個溝通字板,另外還得加上一些量身訂作的「科技輔具」,她使用的U2摩斯碼,是出自科技輔具文教基金會,但即使有這些輔具,他們都得付出很多時間才能適應。
我慶幸自己有「選擇」的權力,想學什麼就學什麼,也期望自己能更穩定地往前進。
有關這個紀錄片的網路文章如下:
台灣也有「海倫凱勒」《黑暗中追夢》訴說生命的掙扎和親情偉大
『黑暗中追夢』:三位多重障礙者的故事
『黑暗中追夢』紀錄片
馥華的詩心詩語:這是馥華的個人網站。
「黑暗中追夢」DVD(家用版)每片義賣300元,要購買的人請到這個網址。
2005/6/14
讓人混淆的簡體字
最近在看一些簡體字的資料,因為是多媒體,簡繁轉換軟體派不上用場,只得常常地暫停倒帶,然後猜測那些字的含意。
大陸的簡體字發展有其歷史背景,文字改革委員會於1956年公佈《漢字簡化方案》,1964年出版了《簡化字總表》,1986年,國家語言文字工作委員會重新發表《簡化字總表》。這裡是簡化字總表的連結。
單純地觀察文字的發展,由簡而繁是很正常的,這跟資訊科技裡的 hash 一樣,如果 key 值對應到的 value 不只一個的時候,為了保持 value 的唯一性,就得要增加 key 值的長度,因此讓文字變得越來越複雜。簡化的情形也有,但比較少發生。簡體繁體字不能混淆這篇文章就舉出幾個實例,討論同時使用繁體與簡體字可能會產生的問題。例如:沈是瀋之簡體字,「瀋陽」可寫作「沈陽」,但「沈」姓不能寫作「瀋」姓。
簡化字的背後這篇文章討論了大陸推行簡化字的用意,斬斷跟傳統中華文化的連結,配合政治目的需求。漢字簡化問題商討這篇文章比較客觀地討論了正反雙方的意見,然後就目前簡體字運行的事實,提出因應的態度。
繁體字與簡體字消長兩岸情勢有變遷,使用簡體字的人口越來越多是個事實,我們也只能面對並接受這個情況,往好的方面想,以我們繁體字的基礎去閱讀簡體字的資料,其實要比那些完全沒有基礎的拼音文字使用者容易多了。
台灣的文化戰略,中文簡、繁體的世界競爭,以大陸的資源推廣簡體字的腳步勢必要比台灣來得快,x86 PC 跟 Mac 的戰爭已延燒許久,模仿 Mac 精緻的面向,切入華文市場,強調繁體文字與中華文化的連結,推廣「以繁御簡」的概念,相信能夠一定程度的支持者願意投入繁體文化的陣營。
大陸人四成認為閱讀繁體困難,台灣學生閱讀簡體反而容易,不需要太過擔心簡體字盛行,相反的,創造足夠份量的content,自然就能抵制勢力消長的情勢。
ps. 現在不能稱呼為繁體字了,要改稱為「正體字」。
「繁體字」應正名為「正體字」
大陸的簡體字發展有其歷史背景,文字改革委員會於1956年公佈《漢字簡化方案》,1964年出版了《簡化字總表》,1986年,國家語言文字工作委員會重新發表《簡化字總表》。這裡是簡化字總表的連結。
單純地觀察文字的發展,由簡而繁是很正常的,這跟資訊科技裡的 hash 一樣,如果 key 值對應到的 value 不只一個的時候,為了保持 value 的唯一性,就得要增加 key 值的長度,因此讓文字變得越來越複雜。簡化的情形也有,但比較少發生。簡體繁體字不能混淆這篇文章就舉出幾個實例,討論同時使用繁體與簡體字可能會產生的問題。例如:沈是瀋之簡體字,「瀋陽」可寫作「沈陽」,但「沈」姓不能寫作「瀋」姓。
簡化字的背後這篇文章討論了大陸推行簡化字的用意,斬斷跟傳統中華文化的連結,配合政治目的需求。漢字簡化問題商討這篇文章比較客觀地討論了正反雙方的意見,然後就目前簡體字運行的事實,提出因應的態度。
繁體字與簡體字消長兩岸情勢有變遷,使用簡體字的人口越來越多是個事實,我們也只能面對並接受這個情況,往好的方面想,以我們繁體字的基礎去閱讀簡體字的資料,其實要比那些完全沒有基礎的拼音文字使用者容易多了。
台灣的文化戰略,中文簡、繁體的世界競爭,以大陸的資源推廣簡體字的腳步勢必要比台灣來得快,x86 PC 跟 Mac 的戰爭已延燒許久,模仿 Mac 精緻的面向,切入華文市場,強調繁體文字與中華文化的連結,推廣「以繁御簡」的概念,相信能夠一定程度的支持者願意投入繁體文化的陣營。
大陸人四成認為閱讀繁體困難,台灣學生閱讀簡體反而容易,不需要太過擔心簡體字盛行,相反的,創造足夠份量的content,自然就能抵制勢力消長的情勢。
ps. 現在不能稱呼為繁體字了,要改稱為「正體字」。
「繁體字」應正名為「正體字」
2005/6/7
解 sudoku 的java程式分享
邏輯與視覺圖像遊戲這篇舊文章提到了"發現小船"這本書,書裡面有一些邏輯遊戲,最近在javaworld技術論壇又有人提起,所以就寫了程式可以解 sudoku 的solution。
Class 的關係為
Puzzle --- PuzzleSquare ------- PuzzleData
| | |
---------PuzzleConstraint --- PuzzleConstraintData
另增加一個 constraint.txt 可以設定 constraint block 的限制
(因為有些puzzle的書裡面,有提供一些題目,
並不是使用3x3的九公格,而是任意設定的blocks)
請連接 yaocl's program for sudoku 這篇文章,可下載原始程式碼。
Class 的關係為
Puzzle --- PuzzleSquare ------- PuzzleData
| | |
---------PuzzleConstraint --- PuzzleConstraintData
另增加一個 constraint.txt 可以設定 constraint block 的限制
(因為有些puzzle的書裡面,有提供一些題目,
並不是使用3x3的九公格,而是任意設定的blocks)
請連接 yaocl's program for sudoku 這篇文章,可下載原始程式碼。
2005/6/6
debug 除蟲大作戰
寫程式的人對debug是又愛又恨,很少有人能一擊中的,程式能在第一次撰寫的就考慮到所有可能發生的錯誤狀況,也因此debug對每一支程式來說都是必經之路,對程式設計師來說,debug的經驗可以決定撰寫程式時,debug要花費多少時間。
家裡住的地方旁邊不遠處剛好有個四部汽車寬的大水溝,一進入夏天,即使住在十樓高的地方,因為蚊子太多,每天都得處理除蟲的工作。很奇怪的是,我是家裡最會打蚊子的人。
曾經使用液態電子蚊香,但現在已經不再使用的原因是,這種蚊香有個奇怪的味道(據說是除蟲菊),有新聞報導說除蟲菊精,雖然毒性低身體也代謝得快,吸太多也有不少問題。所以現在家裡使用的是電蚊拍,因為電蚊拍面積大,停在牆上的蚊子也不會察覺蚊拍慢慢地接近,等到發現時要飛起來已經逃脫不出蚊拍的範圍了。
但使用電蚊拍有個大問題,你要先找到目標蚊,牆壁、天花板上是最常發現他們駐足的地方,但地板、衣櫥表面、桌椅上也有可能會發現他們。家裡玫瑰白色的牆面與天花板及石英地磚上最容易看到他們,很容易就可以看到一點黑。
觀察的時候就像是照相機一樣,可以先把視覺調整到一塊一塊大面積的狀態,掃瞄過後,就會看到有一點一點黑色特別奇怪的地方,然後就得調整視覺的範圍,並將焦點鎖定在這個黑點上,一旦確定它是蚊子,就可以拿出電蚊拍來,但這個動作常會被牆面上偶然出現掉漆的洞給騙了,不過這些小洞都是固定的,家裡住那麼久,哪個地方是洞都很清楚了。
客廳的書櫃與臥室裡,因為櫃子是胡桃木深色的,再加上雜物比較多,所以比較不容易發現蚊子的蹤跡,這個情況下只能夠用櫃子或是桌子的切面來觀察,如果有不正常的突起物,就有可能是有異物在上面,是不是蚊子就不一定了。
晚上睡覺的時候,燈光通常是關起來的,如果耳朵旁邊有蚊子嗡嗡叫,把燈突然打開的話,蚊子就會停下來,就容易可以在牆上找到牠們。
另外還有一種方法就是拿東西引誘蚊子過來,因為我的平均體溫最高,所以最常被蚊子叮,平常坐在那邊,蚊子就會自動來找我,眼角有喵到黑色飛行物體的時候,就是要打蚊子的時候了。
Test-Driven Development TDD (by Kent Beck) 是流行的一種程式設計開發策略,這種方式主張要先撰寫測試程式碼,再藉由這些可重覆使用的測試碼,對撰寫的程式逐次測試,以求快速且正確地開發出零缺點的系統。但很明顯的,網頁的高階介面測試碼,就比測試後端的Model來得困難,也許要求公司買一些網頁的高階測試軟體,測試時會來得輕鬆許多。
所以我找蚊子的過程其實也就是Test-Driven的測試程序,自動化處理後,相信可以cover整個住家系統的debug程序。
家裡住的地方旁邊不遠處剛好有個四部汽車寬的大水溝,一進入夏天,即使住在十樓高的地方,因為蚊子太多,每天都得處理除蟲的工作。很奇怪的是,我是家裡最會打蚊子的人。
曾經使用液態電子蚊香,但現在已經不再使用的原因是,這種蚊香有個奇怪的味道(據說是除蟲菊),有新聞報導說除蟲菊精,雖然毒性低身體也代謝得快,吸太多也有不少問題。所以現在家裡使用的是電蚊拍,因為電蚊拍面積大,停在牆上的蚊子也不會察覺蚊拍慢慢地接近,等到發現時要飛起來已經逃脫不出蚊拍的範圍了。
但使用電蚊拍有個大問題,你要先找到目標蚊,牆壁、天花板上是最常發現他們駐足的地方,但地板、衣櫥表面、桌椅上也有可能會發現他們。家裡玫瑰白色的牆面與天花板及石英地磚上最容易看到他們,很容易就可以看到一點黑。
觀察的時候就像是照相機一樣,可以先把視覺調整到一塊一塊大面積的狀態,掃瞄過後,就會看到有一點一點黑色特別奇怪的地方,然後就得調整視覺的範圍,並將焦點鎖定在這個黑點上,一旦確定它是蚊子,就可以拿出電蚊拍來,但這個動作常會被牆面上偶然出現掉漆的洞給騙了,不過這些小洞都是固定的,家裡住那麼久,哪個地方是洞都很清楚了。
客廳的書櫃與臥室裡,因為櫃子是胡桃木深色的,再加上雜物比較多,所以比較不容易發現蚊子的蹤跡,這個情況下只能夠用櫃子或是桌子的切面來觀察,如果有不正常的突起物,就有可能是有異物在上面,是不是蚊子就不一定了。
晚上睡覺的時候,燈光通常是關起來的,如果耳朵旁邊有蚊子嗡嗡叫,把燈突然打開的話,蚊子就會停下來,就容易可以在牆上找到牠們。
另外還有一種方法就是拿東西引誘蚊子過來,因為我的平均體溫最高,所以最常被蚊子叮,平常坐在那邊,蚊子就會自動來找我,眼角有喵到黑色飛行物體的時候,就是要打蚊子的時候了。
Test-Driven Development TDD (by Kent Beck) 是流行的一種程式設計開發策略,這種方式主張要先撰寫測試程式碼,再藉由這些可重覆使用的測試碼,對撰寫的程式逐次測試,以求快速且正確地開發出零缺點的系統。但很明顯的,網頁的高階介面測試碼,就比測試後端的Model來得困難,也許要求公司買一些網頁的高階測試軟體,測試時會來得輕鬆許多。
所以我找蚊子的過程其實也就是Test-Driven的測試程序,自動化處理後,相信可以cover整個住家系統的debug程序。
2005/6/2
Appleseed"蘋果核"戰
Appleseed,又是一部士郎正宗的作品,對這個名字不陌生的話,應該會跟GIS攻殼機動隊連接在一起。這部作品在網路上討論的文章,多只著重於2D/3D的繪畫技巧,對於故事本身的評價並不高,頂多只說故事裡的場景與人物,引用自希臘神話。
我並不是繪畫專業人士,頂多覺得畫面動作流暢,畫工精細,對於作品本身使用的技術完全沒有概念。但我可以思考一下這個故事的設定背景,如果說人類是慾望的結晶,為達目的可以殘殺,那麼人造人的誕生就是為了平衡這個失序的人類世界而設計出來的,在一場非核的第三次世界大戰結束後,沒有任何國家贏得勝利,最後由奧林帕斯(Olympus)統治戰後的世界,這是個烏托邦也是人類世界最後的一片淨土。
Olympus是由蓋亞(Gaia)這個自主延伸網路系統統治管理的,但為了讓人工智慧Gaia能對Olympus做出合情合法合理的決斷,Gaia必須長時間跟七賢老辯論對話,這七個老人(長老)補足了Gaia情感部分,長時間的辯論很像是哲學對話,也只有透過辯證才能追求到最合理的解答,Gaia和老人們對話的結論會成為Olympus的意識。
琉南‧納茲這個在戰爭中存活下來的女戰士,也是琪麗雅姆博士的女兒,手中掌握著博士遺留下來的Appleseed,博士當初參與了Gaia的建造,父親卡爾基因的一部份,提供給所有的Olympus人造人,為了改進人類的缺陷,所有的人造人都被受到感情抑制,設定為不能繁殖後代,一點都不會憎恨他人也就是不會起爭端,而且必須定期做延長壽命處理,但琪麗雅姆博士也為這些人造人設計Appleseed,一旦釋放了Appleseed,所有人造人都可以擺脫情感的束縛,進化為新人類。
在Olympus的頂端有個d-tank,是Olympus最終的防禦系統,裡面存放著病毒,原本Olympus的正規軍尤倫那斯(Uranus)將軍都認為,只有銷毀Appleseed釋放d-tank,才能完全消滅人造人,這些有缺陷的人造人根本不能跟人類並存,因此積極地發動許多活動,例如截殺琉南‧納茲、破壞第三代人造人工廠及延長壽命處理裝置等等,然而這些活動,全都是七賢老精心策劃下,為的就是希望Gaia能夠認清人類的劣根性,做出解放Appleseed的決策,原來d-tank裡面的病毒,並不會毀滅所有人造人,而是奪取所有人類的繁殖能力,釋放Appleseed與d-tank病毒,就可以讓完美的新人類統治這個世界。
這是七賢老一廂情願的作法,雖然是希望人類世界能夠更完美,但沒有想過擁有了感情的人造人也可能會走上人類競爭的末路,最好的方式,就是發掘人類的善性,解鈴還需繫鈴人,烏蘭諾斯將軍也在最後尋求跟新人類和平共處的方式。
我覺得故事並不單純,說明起來反而覺得有一定的複雜度,設定的背景跟發生的事件也都絲絲入扣,合情合理。科幻故事最困難的在於設定一個合理的未來情境,並在那個情境下,思考可能會發生的事件與問題,我在近一兩個月也嘗試做這種事,這確實不是一件容易的事。其實故事裡面還隱含了立法、行政與軍隊三方權力爭奪的問題,但被這些角色鮮明人物與情節沖淡了。
故事引用的希臘人物:
Gaia:大地女神,緊隨夜之女神出現的神,世界的締造者之一,創造了大地,海洋和天空。
Athena︰智慧女神和女戰神;她是智慧,理智和純潔的化身。
Briareus:三個擁有五十個頭的百臂巨人之一,Ouranos(天)和Gaia(地)的兒子
Uranus︰天之神。Gaia的長子和丈夫,第一任神王。被他兒子推翻。
Hades︰宙斯的兄弟;掌管冥府,同時也是財富之神;有一頂可以隱身的帽子;殘忍,可怕,但很守信。
Olympus:相傳希臘諸神所住的地方就是奧林匹斯山。
Appleseed
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我並不是繪畫專業人士,頂多覺得畫面動作流暢,畫工精細,對於作品本身使用的技術完全沒有概念。但我可以思考一下這個故事的設定背景,如果說人類是慾望的結晶,為達目的可以殘殺,那麼人造人的誕生就是為了平衡這個失序的人類世界而設計出來的,在一場非核的第三次世界大戰結束後,沒有任何國家贏得勝利,最後由奧林帕斯(Olympus)統治戰後的世界,這是個烏托邦也是人類世界最後的一片淨土。
Olympus是由蓋亞(Gaia)這個自主延伸網路系統統治管理的,但為了讓人工智慧Gaia能對Olympus做出合情合法合理的決斷,Gaia必須長時間跟七賢老辯論對話,這七個老人(長老)補足了Gaia情感部分,長時間的辯論很像是哲學對話,也只有透過辯證才能追求到最合理的解答,Gaia和老人們對話的結論會成為Olympus的意識。
琉南‧納茲這個在戰爭中存活下來的女戰士,也是琪麗雅姆博士的女兒,手中掌握著博士遺留下來的Appleseed,博士當初參與了Gaia的建造,父親卡爾基因的一部份,提供給所有的Olympus人造人,為了改進人類的缺陷,所有的人造人都被受到感情抑制,設定為不能繁殖後代,一點都不會憎恨他人也就是不會起爭端,而且必須定期做延長壽命處理,但琪麗雅姆博士也為這些人造人設計Appleseed,一旦釋放了Appleseed,所有人造人都可以擺脫情感的束縛,進化為新人類。
在Olympus的頂端有個d-tank,是Olympus最終的防禦系統,裡面存放著病毒,原本Olympus的正規軍尤倫那斯(Uranus)將軍都認為,只有銷毀Appleseed釋放d-tank,才能完全消滅人造人,這些有缺陷的人造人根本不能跟人類並存,因此積極地發動許多活動,例如截殺琉南‧納茲、破壞第三代人造人工廠及延長壽命處理裝置等等,然而這些活動,全都是七賢老精心策劃下,為的就是希望Gaia能夠認清人類的劣根性,做出解放Appleseed的決策,原來d-tank裡面的病毒,並不會毀滅所有人造人,而是奪取所有人類的繁殖能力,釋放Appleseed與d-tank病毒,就可以讓完美的新人類統治這個世界。
這是七賢老一廂情願的作法,雖然是希望人類世界能夠更完美,但沒有想過擁有了感情的人造人也可能會走上人類競爭的末路,最好的方式,就是發掘人類的善性,解鈴還需繫鈴人,烏蘭諾斯將軍也在最後尋求跟新人類和平共處的方式。
我覺得故事並不單純,說明起來反而覺得有一定的複雜度,設定的背景跟發生的事件也都絲絲入扣,合情合理。科幻故事最困難的在於設定一個合理的未來情境,並在那個情境下,思考可能會發生的事件與問題,我在近一兩個月也嘗試做這種事,這確實不是一件容易的事。其實故事裡面還隱含了立法、行政與軍隊三方權力爭奪的問題,但被這些角色鮮明人物與情節沖淡了。
故事引用的希臘人物:
Gaia:大地女神,緊隨夜之女神出現的神,世界的締造者之一,創造了大地,海洋和天空。
Athena︰智慧女神和女戰神;她是智慧,理智和純潔的化身。
Briareus:三個擁有五十個頭的百臂巨人之一,Ouranos(天)和Gaia(地)的兒子
Uranus︰天之神。Gaia的長子和丈夫,第一任神王。被他兒子推翻。
Hades︰宙斯的兄弟;掌管冥府,同時也是財富之神;有一頂可以隱身的帽子;殘忍,可怕,但很守信。
Olympus:相傳希臘諸神所住的地方就是奧林匹斯山。
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