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2008/2/4

鋼之鍊金術士 - 物質的等價交換,但「何謂等價?」

「人不付出犧牲,便得不到任何回報;如果要得到什麼,就必須付出同等代價。這就是鍊金術的基本原則──等價交換。當時我們深信這就是世界的真理。」身在資本主義的社會中,我們明白要得到金錢或是地位,相對就要付出一些代價,有些人付出健康,有人付出家庭生活,但付出都出於自願。

艾德華為了弟弟阿爾馮斯的靈魂失去了右手,但他在跟真理之門交易的時候,他並不知道,跟阿爾的靈魂等價的東西到底是什麼,因此,「等價」對象的判斷與決定,是由提供被要求交換的真理之門所認定的物品,當時真理之門認定,阿爾的靈魂與艾德的右手等價,才讓這等價交換機制發生。

在許多時候,「等價」並不是由提出要交換的人來決定的,而是由提供交換物品的人來決定的。因為我有某個物品,你想要取得,你必須要拿到一個我認為與這個物品等價的東西來交換,這樣的邏輯是合理的。所以在「等價交換」的機制下,有需求的人,永遠得受制於提供交換物品的人。

在動畫裡展現的「鍊金術」中,很奇怪地並沒有完全依照等價交換的理論,例如,艾德可以沒來由地,隨時把自己的右手鍊成一把劍,他確實用了鍊金術,但他拿了什麼去交換,看來是沒有,如果真的硬要解釋,只能說成鍊金術士設法將門的另一邊倫敦,這個平行世界戰爭時所犧牲的人的靈魂能量,拿出來利用,作為被等價交換的物品。

這種說法或許是說得通的,因為透過犧牲許多活人材料製作而成的賢者之石,等於是在石頭裡面預先準備了許多靈魂能量,作為交換的物品,讓鍊金術士能夠不犧牲自己任何的等價物品,而直接拿賢者之石裡的靈魂能量,「無價」交換他所需要的物品。人造人(Homunculus)也可說透過了賢者之石的半成品,利用這裡面的能量,「無價」地換得他所想要的人類形體。

能量在被使用與傳遞時,一定會有耗損,這個部份在這部動畫裡,也很清楚地呈現出來了。包括霍恩海姆與但丁多次的靈魂轉換所造成的靈魂衰減,使用了賢者之石,就會造成賢者之石的耗損。

在這樣的思考下,鋼之鍊金術士真的是一部劇本架構理論堅實的作品,值得我們用心欣賞與了解。

鋼之煉金術士 Wiki
鋼之煉金術師的鍊成陣圖
動漫閒談::關於鋼之煉金術士 (Full Metal Alchemist) 的等價交換法則
Fullmetal Alchemist 鋼之煉金術士
鋼之煉金術士的動畫結局
鋼之煉金術師:蛇杖圖騰的由來
鋼之煉金術士

2004/12/2

動畫名作 Memories - by 大友克洋

「MEMORIES」──極彩之視覺饗宴

她的回憶, 英文片名為 Megnetic Rose 磁力的玫瑰, 女主角蝴蝶夫人艾娃雖然已經死了, 但是電腦記錄著她的回憶, 並繼承她的遺願, 要把那個背棄她的男人永遠留下來.

磁力就像是回憶的吸引力, 也是一個拉力, 用力地將米格爾和漢斯往回憶裡扯, 也嘗試要困住他們, 然而這兩個男人作了截然不同的決定, 米格爾決定要順著回憶, 永遠留在回憶裡面, 永遠地活下去, 而漢斯卻決定留在現實, 現實的最後境遇就是在無垠的太空中漂流, 不知道去向.

作者塑造了艾娃的回憶, 卻讓兩個男人作了不同的選擇, 對於觀眾來說, 也可以自己選擇要作米格爾或是漢斯, 作者並沒有給觀眾一個確定的答案, 因為這兩種選擇各有好處有壞處.

身為觀眾的我們, 有幸能同時擁有這兩種感受, 因為在人生裡面, 我們只能扮演其中一個人, 不是永遠活在自己最光榮的回憶中, 就是得要踏著現實繼續前進.

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"最臭兵器" 這一篇, 很明顯的就是諷刺上班族的愚忠. 主角信男利用太空服躲過軍方追擊, 目的只是為了完成長官交代的任務, 連這種方法都可以想得出來, 卻對身邊的人因為他一一毒發身亡, 一點感覺都沒有, 完全沒有思考是什麼原因.
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大友克洋 "大砲之街" ------解 讀 與 思 考

看了這篇文章, 讓原本不那麼確定這一個段落含意的我, 身有同感, 在昨天晚上第一次觀賞的時候, 我只提出了很多疑問: 為什麼會有這樣的大砲城市, 連打仗放砲都能夠那麼制式化, 甚至連小學教課的內容都是砲擊的技巧, 小學生的夢想, 都是要當砲擊手? 為什麼砲仗打了那麼久, 完全看不到敵人在哪, 連老爸都只能在孩子問他問題的時候「爸爸,你們到底是跟哪裡在作戰啊?」用「這種事情等你長大就會知道了。」搪塞他的孩子. 整部片子充滿了 "烏托邦" 式的制約口號, 每天重覆不斷地媒體報導, 讓小朋友不用看電視也知道下一個節目是什麼. 最後一個問題, 我們自己是不是也在這樣子的環境下討生活, 就像是心理學的症狀 "舌尖現象" 一樣, 為了一個說不出口的目標, 每天汲汲營營努力工作.

當過兵的人都知道, 身為一個軍人, 要先知道為誰而戰, 為何而戰, 所以我們都會把中共當作是假想敵, 只有設定了目標, 才能知道要如何對抗侵略. 但在現在這個時代, 隨時可能會摸上岸的中共水鬼已經沒有了, 取而代之的, 是小三通, 還有可能緊接著而來的直航. 軍事上的敵人, 已經慢慢地因為經濟因素褪去了迷彩, 而政治上, 卻一直嘗試緊咬著中共不放, 不斷地製造衝突, 以維護國家的色彩. 究竟誰對誰錯, 我不曉得, 可是一旦要我們上戰場去送死, 那可是要反對到底的, 我看不到有任何理由, 讓我要犧牲生命, 維護一個充滿"政客"的國家系統. 要說我不愛國不愛台灣嗎? 其實很少有人會想放棄自由民主的社會, 投身國家即機器的大陸, 不愛台灣只是政治人物的口號而已, 如果你要繼續像 Cannon Fodder 這個城市裡的居民一樣, 持續接受這種口號的制約, 那是你的自由, 但在我的自由裡, 我選擇在看新聞聽到這些話的時候, 左耳進右耳出.

( 離題的一段文字: 現在的教改強調國際化, 也就是英語文教育, 但是有很多新聞顯示, 除了英文這個國際化的語言化, 華語的人口也慢慢地在增加, 也就是說, 中國大陸在東南亞市場上的影響力, 已經不是單純地能以政治上的理由, 完全隔絕掉的. )

「我長大以後,要當砲擊手,不是像爸爸那樣的裝填手。」這句話, 讓人聯想到前不久閱讀的那本書「出走紐西蘭」, 大家要知道砲擊手只有一個人, 而裝填手卻有上百人, Cannon Fodder城市裡的小學跟媒體就灌輸給大家, 最偉大的砲擊手這種印象, 這跟遠離台灣前往紐西蘭的那個家庭, 遠離台灣汲汲營營的教育制度的理由如出一轍, 台灣的教育, 不就是要大家努力學習, 考試, 將來念大學, 拿博士, 你才不落人後, 有成功的機會, 所以從小到大的補習, 只為了拿到未來晉升管理階層的預售票, 然而社會只需要5%的管理階層而已. 李開復在他的投影片也告誡未來中國的管理人員, 不是所有的Programmer都可以晉升管理階層, 人才必須適才適所, 有很多人雖有研發的能力但並不適合管理其他人.

2004/11/29

動畫名作 Akira-by 大友克洋

網路上有人寫的感想

大友克洋的作品介紹
介紹1
介紹2


Akira的限定版DVD, 在網路商店上購買的價格還不錯, 本篇+特典兩片光碟, 黑色為基調的外殼包裝, 就是這部讓人譽為20世紀最具代表性作品的Akira

Akira 在日語裡的意思是"光明", 在我的解讀可以說是"創世紀", 這部作品的基本哲學在於, 人類是由猿猴、阿米巴原蟲、細菌、空氣與水這些東西慢慢演化而來的, 然而如果阿米巴原蟲擁有了人類的智慧能量, 那麼在這樣的情況下, 會是個什麼樣的阿米巴原蟲, 他會把身邊所有的一切都吞噬掉嗎? 現在的人類也是如此, 從遠古的狩獵時代開始, 經過了農耕、畜牧、然後是工業時代, 也有很多科學家發明或發現了很多東西, 然而這一切的進步並不是突然發生的, 而是慢慢演進而來的, 但是會不會有一種情況是, 某個非演進而來的東西, 突然出現在"現在", 也就是"當未來出現在現在"的時候, 現在的人類究竟該如何自處? 現在的人類該如何運用這個知識力量, 人類會不會因為運用了這個力量, 毀滅自己.

Akira跟其他三個孩子是科學家專心開發研究"超能 力"的專案中, 脫穎而出的四個孩子, 這項研究都是為了科學的貪欲, 就是先求完全的瞭解, 然後再試著全盤掌控, 最終就是知識本身服務人類, 受人利用, 然而當人類開發的知識超過了我們所能控制的範圍, 那麼這些知識是否該永遠被封存, 還是要像電影裡一樣, Akira出面將這些超能的力量終結, 當然包括終結他自己. 但故事可能會一再地發生, 因為人類的貪欲, 會隨時蠢蠢欲動.

最後那三個孩子說「總有一天他們也會, 因為已經開始了」, 我的解讀是, 他們擔心他們自己也會跟鐵雄一樣, 無法控制自己心中的Akira, 一旦力量不能為自己所用, 這個力量會反過來吞噬自己, 這就是鐵雄的下場.

在 倪匡的小說裡面, 也常看到這種超能力的追求與反噬的情節, 在Matrix裡面, 也是因為人類創造了新生命體, 而這個生命體反過來控制人類, 在Animatrix裡面有一段, 描述一個短跑健將, 追求生命的極限, 打破短跑世界紀錄, 超脫了Matrix的控制, 看到了真實的Matrix, 而最後的命運是成為一個永遠的殘疾人, 永遠沒辦法告訴別人他所超越的是什麼東西.

每一個人都在追求, 都在競爭, 有幸能達到目的的人, 無法告訴別人他究竟得到了什麼, 也許他會反過來希望自己, 永遠在追求, 永遠在尋找, 找不找得到並不重要, 但至少他永遠活在渴望當中, 永遠不會醒來. 覺醒或許是代表著另一個渴望的誕生, 一旦失去了追求的目標與動力, 你會開始懷疑自己的存在價值.

2004/11/23

動畫短片: Father and Daughter

http://www.awn.com/oscars01/animfather.php3
( 網站上的mov影片大約只有一半的內容, 如果想要看到完整版的話, 請看下面的ps, 至於找不到完整版的人, 就別浪費時間忽略這篇文章吧. )

影片長度: 8"30'
年代: 2000
Director: Michael Dudok de Wit
Awards:
第七十三屆(2001)Oscar最佳動畫短片;
Independent Film Award, Ottawa International Animation Festival, 2000;
Grand Prize, Cinanima Animation Festival, 2000;
Grand Prix Narrative Films, Holland Animation Film Festival, 2000;
Best International Animated Film, Clermont-Ferrand Short Film Festival, 2001


影片簡介:
A father says goodbye to his young daughter and leaves. As the wide Dutch landscapes live through their seasons so the girl lives through hers. She becomes a young woman, has a family and in time she becomes old, yet within her there is always a deep longing for her father.

Father and Daughter is a film about longing, the kind of longing which quietly, yet totally, affects our lives.
-- Michael Dudok de Wit


在影片一開始, 父親離開了女兒, 留下她一個人, 女兒單純地等待, 時間過去了, 滄海桑田, 乾涸的河流長滿了比人還高大的長草, 女兒只是一直地等待, 終至年邁, 才忍不住往海的另一面走去, 他發現了那艘父親的小船, 也重新發現了他的童年.


1. 楔子: 父親離開女兒, 前往不知名的遠方, 留下日夜等待的女兒, 經常前往分手的海邊瞭望等待

2. 盼望, 渴望: 女兒殷切盼望, 父親能回來, 回到她的童年的時光

3. 堅持: 女兒從年幼到老邁, 堅定信念前往分手的海邊等待

4. 流光: 時光飛逝 滄海桑田, 把握光陰

5. 分享: 縱使女兒結婚生子, 也不能跟最親密的人分享她內心的渴望

6. 哀戚: 手風琴的音樂配合主角淡淡的哀戚

PS.
U may try get the complete version of the animation in "emule".