2010/5/1

自製 Android 程式: 畫筆記 Drawing Note

這是用了兩週製作的 Android 程式,用途就是用畫筆的筆記。從開始做到完工,大都是用晚上的時間做的,花的時間並不多,但這只是將來要做的另一個程式的一部分,所以目前這個程式是免費的,已經在FET S-Market上架,不過沒有直接的網頁連結,得自己進去找才有。

我負責專案發想跟程式設計,整個功能設計就是以簡單、明白,小朋友都會用的概念去做的,至於我最弱的美工設計部份,就找專業的來。

程式名稱:畫筆記 Drawing Note
功能說明:拿著畫筆畫筆記
作者:yaocl, tim

一開始是打開程式的開始畫面,2 secs 後就會換到主畫面。


主畫面就是拿筆畫圖。



畫筆功能中,可以更換畫筆的粗細跟畫筆的顏色。



不用調色盤的顏色的話,可以自己找顏色。



在檔案功能中,可以把筆記存到SD Card中,如果檔案已經存在的話,會問你要載入到主畫面,或是想要覆蓋這個檔案。



最後就是關於我們的畫面了。

2010/4/20

放學後才是關鍵 by 黃能得

「如果自己沒辦法帶孩子去玩,就找個老師帶他去玩。」現在的雙薪都會家庭,家長的經濟能力普遍都還不錯,放學後大都送安親班,不管是寫作業或是ESL的課程,主要都是強調課業上讀寫的能力。

ESL我是排斥的,英文的基本能力要靠自己,並不需要一直在想要給孩子一個金髮的外語老師,在課堂上no english學好英語,這是沒有必要的。反而我認為,語文的學習只有一種方式,就是持續大量的閱讀。

書本裡介紹了許多教案,這些教案的設計與執行一看就知道是相當辛苦的,意外應該也常常有。姑且不管這種教學的方式,究竟對孩子的未來有沒有用,因為作者也是一邊實驗、一邊調整作法,他的小孩也還沒長大成人,所以我們是還不能去驗證的。

從學習的方式去思考,一遇到有興趣的事情,小孩的精力無限,這些教案都是圍繞在孩子自己親身去體驗與經歷的過程上,希望他們經歷這些過程,自然而然地就瞭解一些生活與待人處事的態度與方式。知識本身並不是最重要的,重要的是,孩子們能親手完成許多事情,這應該比一直重複寫上很多次測驗券要實用多了。

回想我自己小時候學得東西,印象最深的是每天一次的珠算練習,其他時候因為家裡不管,所以都是在電視與電玩的環境下長大。就我自己的感想,我覺得我沒有提早去瞭解與感受,不同的職業與工作的內容,我也沒有很多機會,自己動手做。

書本裡提到一件事很重要,因為十二年國教的時代來臨,加上大專院校過多,孩子們的問題,不再是有沒有學校念,而是畢業以後要做什麼,大學該念什麼科系,而這些問題,跟自己的興趣有極大的關係,那麼孩子有沒有機會去體驗與感受不同的工作,就等於有沒有給他瞭解自己的機會。

到入學前還有時間可以決定應該怎麼辦...


放學後才是關鍵!--書摘心得
放學後,才是關鍵
放學後才是關鍵─在都會裡營造部落式的教養環境
《放學後才是關鍵》遊戲,讓教育與人生相通相繫

2010/2/7

Moonlight Miles 月光旅程 by 太田垣康男

猿渡吾郎和羅斯特曼兩個朋友一起征服了五大洲的高山,在征服埃佛勒斯峰的時候,他們思考在地球上已經沒有更高的高山了,兩個抬頭看到的是月球跟登月計畫的太空站。宇宙才是無窮無盡的,兩個人選擇了不同的道路,互相競爭,到底是誰先到了月亮女神的居住地。

吾郎選擇在建設公司,短時間內取得了40多項證照,證明自己超人的機件操作能力,希望能以這項優勢,進入太空。而羅斯特曼進入了美軍,成為一個超級的飛行員,希望能以超人的飛行操作能力,進入太空,兩個人以不同的方式,最後都得嘗宿願,踏上了月球。

冷戰時期美蘇競賽,爭得是誰先征服了月球,在登月數年之後,各國都沒有把人類送上月球的計畫,太空熱潮冷卻下來了。在Moonlight Miles的時代中,因為能源浩劫,各國搶先要爭奪月球上的H3元素,人類再一次為了爭奪能源,互相競爭。

美國、俄羅斯跟日本聯手以官方的腳步,制定了伽利略計畫,在太空中組裝了登月太空船伽利略,同時把建造月球基地的組件都先丟上月球表面,第一次登月部隊成功踏上月球,月球基地的建設速度才越來越快。另一方面,美國軍方為了自己的利益,早已暗中開發了太空飛機,並在測試太空戰鬥機,沒想到一上了太空,就面對到神秘中國的太空戰機。美蘇對抗在太空時代,轉變成中國跟美國的競爭,場景轉換到太空上。

有許多地方,說明了現實與理想的衝擊,雖然兩個主角的目的地一樣,但他們經歷的過程跟遭遇,卻因為選擇的路不同,有著天壤之別。吾郎為了上太空,不斷地以賭博式的方式,解決問題,例如一開始選擇常常出問題的蘇聯製火箭加加林,發射進入ISS。在太空中遇到危機時,也都以類似的方式處理。羅斯特曼成了最好的駕駛員,但還是得參與戰爭,為了這個原因還成為俘虜,上了太空跟中國對抗時,兩個人為了活下去還是得跟敵人合作,最後才安全回到地球。因為參與了軍方Area 51的登月計畫,在登月的目的後面,主要還是得維持軍方的利益,這樣才能確保他在這個計畫中的地位。這些決定,都是在登月的目的背後,面臨現實的考量而要去完成的工作。

瑪基這個特別角色,雖然是萌樣,但實際年齡是28歲,以記者的角度進入太空站,從他個人的角度,他是要維持女神的地位,但在各國政治意含上,瑪基的用途是要轉移國內人民的目光焦點,因為太空計畫所花掉的預算,超乎想像。從5千人中選拔出來的太空成員,果然與眾不同,在ISS遇到太空垃圾危機時,她與美軍的守護者機器人,這種可以用精神遠端操控的機器人,同步的效果有75%,靠著瑪基,操作守護者救了大家。

美軍的太空基地,完全沒有被發現,這是一件很詭異的事。反而是後來在月球上,因為法特瑪發生意外後的求生意志,在月球表面奔跑了100公里之後,才曝光了美軍的月球基地。但第二季的內容就到這裡了,我們也不知道美軍先行到達月球的目的為何,類似守護者的遠端操控機器人的技術,早就在軍方裡量產化了,是不是為了擴張美國領土勢力範圍,想箝制並控制H3的資源呢?。

月光之旅
Moonlight Mile – 第1話
月光旅程 - Moonlight Mile
[2007三月新番]Moonlight Miles後感

2010/1/28

Water Brain 水腦袋 by ANI7IME

水腦袋的人們,從小開始就得在一個無盡的深淵中,一直抄書學習,抄著抄著腦袋裡的水沸騰了,就會變成水蒸氣,從頭頂跑出來,在他們身後監督學習的怪物們,工作就是收集這些水蒸氣,為城市供給電源動力。

故事中的小主角,成天偷懶做白日夢,在遇到一隻小飛蟲的時候,幻想自己坐著紙飛機,輕鬆玩樂,趁他身後的怪物打瞌睡時,他做了許多紙飛機,沒想到怪物吃了紙飛機,全變成了小的面具怪物,於是他用這些紙飛機,解放了怪物,也讓水腦袋們開始盡情遊樂。雨來了,紙飛機不見了,怪物回到他們的本性,水腦袋們也得返回自己的工作崗位,繼續背著自己沈重的監護者,繼續學習生產能源。

被強迫學習生產的水腦袋,渴望自由與快樂,怪物們遇到了紙飛機,也全變了,學生跟老師都渴望輕鬆自在的生活,但不學習就沒有能源,老師們首先清醒,回到自己的工作崗位,學生們只好也在監護者的看護下,繼續工作。

這是2007年5月成立的ANI7IME A7,一個廣州美術學院的動畫團隊所製作的作品,人物鮮明且故事內容設定值得觀眾討論與思考。

雖然我是程式設計師,但我一直相信,一個好的內容產出,遠比一個好的軟體或系統,影響人們的範圍更廣泛且深遠。說真的,如果能當一個Content Provider,就不該做一個System Designer或是Programmer。但要培養一個Content,需要耗費更大的心力,才能讓消費者接受,一旦成功,所帶來的經濟效益自然比一個軟體系統大得多。

2010/1/20

香格里拉

這是一個距離我們並不遙遠的科幻故事,聯合國為了緩和暖化危機,以碳素作為經濟指標也就是「碳素經濟」,而日本因為第二次關東大地震,日本政府為了拯救經濟,將日本變成了吸收二氧化碳的森林。並建立一個阿特拉斯計畫,希望能容納所有的東京居民,但是政府以建造為名,只允許少數人住進去,其他人只能生活在地面上,受到炸彈雨跟基因改造植物代達羅斯的襲擊而苟延殘喘。原來阿特拉斯,大家心中希望能帶來幸福的計畫,背後卻是以無數的小孩人柱來支撐東京都的龍脈。

人物很多,關係也蠻複雜的,故事與人物結合了許多元素,整合在一起但並不突兀,而且每一集的故事節奏不急不徐,真的是一個好故事。

象徵太陽的北條國子、月亮的美邦與大地的草薙國仁,三個人都被選為繼承人,但三個人的身世卻不同。美邦是以卑彌呼基因與人類基因製造出來的,北條國子是卑彌呼的clone,草薙國仁是純粹的人類。作品就是在描述他們不同的際遇,也在選擇誰是真正的繼承人。

桃子跟美子在東京崩壞後,來到聖堂,桃子作為國子的導師。美子後來抽到進入阿特拉斯居住的機會,進入了月球殿服侍美邦。兩位變性人,有著堅毅卻又不失女子纖細的個性。

鳴瀨涼子算是阿特拉斯的總指揮官,原本被北條風子設定為服侍阿提特斯公社的最高經營責任者水蛭子的傀儡,但這個傀儡掙脫了束縛,利用了阿特拉斯的超級電腦宙斯。希望能掌握全世界,一個核戰後縮小到只有阿特拉斯的世界。涼子的身邊有Z4服侍,在他身邊,只要稍一不慎,就會被毀滅,因為其他人都是他的棋子。

石田香凜因父母無法長期在身邊,而有社交恐懼症,是個電腦駭客,在北條風子、塔爾夏、張、貧窮的克拉莉斯創造了美杜莎,一個在碳素經濟下,用來賺錢的電腦程式。最後也能面對父母雙亡的現實,走入人群。

秋葉原還是一樣,什麼東西都買得到,「萌」產物一樣支撐著在裡面的人,住在裡面的三個老爺爺,給了不少幫助。

碳素經濟的時代,如果碳素指數是2的話,1000日元的商品賣了2000日元,其中1000日元會作為碳素稅。利用碳素經濟的構成,將二氧化碳排放量少、稅率低的國家作為投資的對象,取得利益的便是被稱作碳素商人。也是美杜莎的用途,使用美杜莎,可將碳素指數高的國家的二氧化碳排放量降低,這就能賺錢。故事中連黃金金塊都變成了純碳素塊,雖然太誇張了,但這是把碳作為經濟指標的象徵。

法國總統薩科齊在發表講話說,法國將從2010年起徵收二氧化碳排放稅,每噸徵稅17歐元。薩科齊希望通過這一舉措改變法國人的能源消費習慣。碳素稅,就是將二氧化碳轉化為經濟指數的第一步。

「香格里拉」「香巴拉」「心中的日月」應該都是一個美麗新世界的代名詞,阿特拉斯以人命來維持一個夢想中計畫,這不是幸福。正如北條國子所說,要一個人人都能笑著生活,每一個人都渴望回歸,大家都能住進去的地方,只有到達那個終點,才是大家心中的「香格里拉」。


香格里拉 Shangri-La シャングリ・ラ 動畫
碳排放稅- CO2 Tax (新聞&動畫)
誰都明白的碳素經濟
香格里拉 wiki
香格里拉 (科幻小說)