前後兩部各25集的動畫Code Geass 反逆的魯路修,用了一週的時間把他們全部看完,因為很多對話交鋒,互相叫囂以言語攻擊的內容,全都是每一個角色,根據他們不同的立場設定,所講出來的話,所以看得時候雖然很刺激,但一看過去,有時候會突然看不懂為甚麼要講這樣的話,果然看這種動畫劇情片,需要花精神仔細地看,但太過仔細的話,反而減緩了想要一直看下去的衝動,所以也不要想太多,大概知道意思就好。
以魯路修這樣的大反派,在一般的故事中,通常是用來凸顯正義的一方朱雀的角色,大家也通常樂於把自己當作正義的使者,像魯路修這樣假借正義之名,應該不會是主角的。但事實上看到最後,魯路修這個敢作敢當的角色,的確擄獲了觀眾的心,不知不覺中,也會一直被魯路修的話一次又一次地洗腦。
魯路修好像有兩次自己也迷失了,甚至有一次,在認為失去了娜娜莉,失去了鬥爭的目標時,還想要用Refrain麻醉自己,幸好是卡蓮的出現,讓他重新站起來,繼續對布里塔尼亞的鬥爭。這個過程讓我們更瞭解魯路修也是一個人,並不是像朱雀一樣迂腐的爛好人,有血有肉有感情,受到了打擊,也會迷失自己,又重新站起來。
除了魯路修跟朱雀曾經短暫的迷失自己的目標以外,卡蓮跟夏麗在知道Zero就是魯路修的時候,也都突然不知道自己在做什麼,每一個人都很執著,都為了達到自己的理想與目的,不擇手段不顧一切。魯路修的父母,布里塔尼亞的皇帝跟瑪麗安娜,為了自己的目的建立一個沒有謊言的世界,不惜放棄魯路修跟娜娜莉,修改娜娜莉的記憶。
所有人都有自己的理想跟目標,但也因為這個目標,變得無視其他的一切,這種想法,貫徹了每一個角色在劇本中的每一次行動跟決定,但也通常影響到許多人,甚至是生命。在所有出場人物中,殺死最多人的應該是魯路修,他是不管好壞,只要是戰術上需要,什麼都能犧牲,這點跟他哥哥修奈傑爾一樣。
有好多情節,都是突然且令人驚訝的。例如尤菲被魯路修不小心以Geass下令誅殺所有日本人、娜娜莉突然出現成為Area 11的總督、母親瑪麗安娜突然出現、C.C.的契約是要殺死她自己、皇帝的目的是小時候就跟V.V.協議的,沒有謊言的世界、修奈傑爾的假面具。
整部作品中,Knightmare機械跟科學的技術精進,甚至到後來妮娜製造的弗雷亞,通常造成戰事決定性的因素,而且都能以一當百,但魯路修在幾場戰事中,展現他獨特縝密的思考風格,以地形跟環境扭轉戰局,例如利用地下水以卡蓮貳式的幅射波動造成山崩,但也因此意外殺死了夏麗的父親。以東京租界特殊防止地震的構造,瞬間讓地面守衛部隊崩壞。以炸藥造成火山噴發,破壞空中部隊。
在把世界上所有的仇恨,都集中到第九十九任布里塔尼亞皇帝魯路修之後,又出現了朱雀假扮的Zero將魯路修殺死了,果然Zero才是真正正義的夥伴,而對朱雀來說,還是得背負著罪孽,繼續活在Geass「活下去」的設定下。
Code Geass 反叛的魯路修
Code Geass 世界觀設定及專有名詞
Code Geass 機動兵器列表
萌動畫 Code Geass 反逆的魯路修
2009/6/26
2009/6/20
台中廣三SOGO 18F鄭豐喜基金會五折書義賣
今年應該是第三還是第四年,去這個義賣書展買書了。展覽會場的出版社其實每年都差不多,不過去年用了紅綠區塊的分別,所以得加買了幾本很奇怪的書,才能湊滿書本數。今年簡單多了,不管什麼書一律五折。
從書展開始到現在去了兩次,幫小朋友買了五本小謎語的書,加起來才一百多元。書本雖然很多,但是也沒有亂買,主要是自從看完沙丘魔堡後已經好一陣子,都沒什麼心思看書了,就是不想看沒什麼特別的原因,下面還壓著看過的帝國三部曲,以往看完書就寫點小書評的習慣也沒寫。
因為才看過日劇「詐欺遊戲」,所以買了兩本關於game theorem的書,另外買了兩本日本推理小說,日本的推理小說還蠻多的,相信跟電玩與動漫產業裡面,一些令人印象深刻的情節也有關係,因為場景、人物、根據情的設定,對動漫來說是很重要的,像名偵探柯南應該也是日本推理界的名人。
相較之下,台灣有名高收視率的偶像劇,雖然還是蠻好看的,除了一些直接取材自日本漫畫的偶像劇外,劇情還是停留在撒狗血的狀態,因為大概都能猜到劇情該怎麼繼續下去。最近看過比較不一樣的,是「比賽開始」,雖然好看,但似乎收視率不佳,被排在10點過後的冷門時段。
從書展開始到現在去了兩次,幫小朋友買了五本小謎語的書,加起來才一百多元。書本雖然很多,但是也沒有亂買,主要是自從看完沙丘魔堡後已經好一陣子,都沒什麼心思看書了,就是不想看沒什麼特別的原因,下面還壓著看過的帝國三部曲,以往看完書就寫點小書評的習慣也沒寫。
因為才看過日劇「詐欺遊戲」,所以買了兩本關於game theorem的書,另外買了兩本日本推理小說,日本的推理小說還蠻多的,相信跟電玩與動漫產業裡面,一些令人印象深刻的情節也有關係,因為場景、人物、根據情的設定,對動漫來說是很重要的,像名偵探柯南應該也是日本推理界的名人。
相較之下,台灣有名高收視率的偶像劇,雖然還是蠻好看的,除了一些直接取材自日本漫畫的偶像劇外,劇情還是停留在撒狗血的狀態,因為大概都能猜到劇情該怎麼繼續下去。最近看過比較不一樣的,是「比賽開始」,雖然好看,但似乎收視率不佳,被排在10點過後的冷門時段。
2009/6/16
言多必失 vs 言不盡意 & 言若懸河 vs 言簡意賅
言多必失 vs 言不盡意 & 言若懸河 vs 言簡意賅 這四個成語正好是 blog 跟 plurk 長話與短說之間的相反詞
言不盡意:語言不能表達思想的全部內容
言多必失:話說多了一定有失誤
言若懸河:形容能言善辯,說話滔滔不絕
言簡意賅:言辭簡練,意思完備
發表一篇文章可以言若懸河,也能言簡意賅。重要的是要能把自己想說的寫清楚,講明白,但使用的文字越少,就越難表達出自己真正的意思,就跟寫詩一樣,短短幾個字,寫來並不容易。所以成功的詩常常是用譬喻的方式,藉由一些景物或現象,將自己真正的情感隱藏在詩文中,先內斂後外發,詩文才能流傳千古。
文章寫多了、寫長了,就可能會發生言多必失的情況,讀者可能會斷章取義,也會讓人沒有耐心看完。文字寫少了、寫短了,也可能會言不盡意,造成誤解或引發糾紛,長短之間的取捨,寫下這些文字的作者們,得多斟酌自己該怎麼留下這些文字紀錄。
言字的成語
言不盡意:語言不能表達思想的全部內容
言多必失:話說多了一定有失誤
言若懸河:形容能言善辯,說話滔滔不絕
言簡意賅:言辭簡練,意思完備
發表一篇文章可以言若懸河,也能言簡意賅。重要的是要能把自己想說的寫清楚,講明白,但使用的文字越少,就越難表達出自己真正的意思,就跟寫詩一樣,短短幾個字,寫來並不容易。所以成功的詩常常是用譬喻的方式,藉由一些景物或現象,將自己真正的情感隱藏在詩文中,先內斂後外發,詩文才能流傳千古。
文章寫多了、寫長了,就可能會發生言多必失的情況,讀者可能會斷章取義,也會讓人沒有耐心看完。文字寫少了、寫短了,也可能會言不盡意,造成誤解或引發糾紛,長短之間的取捨,寫下這些文字的作者們,得多斟酌自己該怎麼留下這些文字紀錄。
言字的成語
2009/6/15
方格遊戲
把一堆大小不一的方塊,依照方塊一角連一角的方式連接起來,把方塊放到棋盤上,放越多的就得勝。
雖然只是放方塊,但還是有一些小技巧要注意,就像平常的下棋一樣,得留意剩下來的棋子要怎麼盡可能地放上去,當有了對手已經沒有辦法放的區域時,就要先放下這邊,趕快去搶其他地盤。
跟小朋友先後玩了總共十幾次,但還找不到一定會得勝的方法。
※旭陽教育用品社※益智玩具-方格遊戲
方格遊戲Squares(四人版)
雖然只是放方塊,但還是有一些小技巧要注意,就像平常的下棋一樣,得留意剩下來的棋子要怎麼盡可能地放上去,當有了對手已經沒有辦法放的區域時,就要先放下這邊,趕快去搶其他地盤。
跟小朋友先後玩了總共十幾次,但還找不到一定會得勝的方法。
※旭陽教育用品社※益智玩具-方格遊戲
方格遊戲Squares(四人版)
2009/6/6
Android multithread 的訊息傳遞: ViewRoot$CalledFromWrongThreadException
在Activity中產生一個thread處理資料的時候,當遇到這個資料要回去更新Activity畫面上的UI元件時,會發生 android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 這樣的錯誤。
這個問題弄了好久,試了幾個方法都不能處理掉,還email給"Android開發範例大全"的作者(昨天寄的,現在還沒有得到回應),結果其實很簡單,是要用android.os.Handler配合android.os.Message來處理。但也許這在android開發是一般常識,不過因為我們學習的方法,並沒有從基本原理學起,而是直接看許多範例程式,才會不知道要怎麼讓Model跟View互動。
在Activity中自訂一個Handler: myViewUpdateHandler
Handler myViewUpdateHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Main.GUIUPDATEIDENTIFIER:
// Do some GUI Stuff here
String serverCommand = (String) msg.obj;
processServerCommand(serverCommand);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
在onCreate時產生的thread裡面,就可以用android.os.Message來將訊息傳遞給Activity來更新顯示元件
Message m = new Message();
m.what = Main.GUIUPDATEIDENTIFIER;
m.obj = line;
這個問題弄了好久,試了幾個方法都不能處理掉,還email給"Android開發範例大全"的作者(昨天寄的,現在還沒有得到回應),結果其實很簡單,是要用android.os.Handler配合android.os.Message來處理。但也許這在android開發是一般常識,不過因為我們學習的方法,並沒有從基本原理學起,而是直接看許多範例程式,才會不知道要怎麼讓Model跟View互動。
在Activity中自訂一個Handler: myViewUpdateHandler
Handler myViewUpdateHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Main.GUIUPDATEIDENTIFIER:
// Do some GUI Stuff here
String serverCommand = (String) msg.obj;
processServerCommand(serverCommand);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
在onCreate時產生的thread裡面,就可以用android.os.Message來將訊息傳遞給Activity來更新顯示元件
Message m = new Message();
m.what = Main.GUIUPDATEIDENTIFIER;
m.obj = line;
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