nfx.com 有一份 The Network Effects Bible 討論網路效應的重要性,每增加一個使用者,會讓這個產品/服務更有價值,也就是大者恆大的局面,在網路時代,所有系統發展的初期,都還是在獲取使用者的眼球的競爭下,只有大量的使用者,才算是拿到了入場門票,才會有下一個維持跟進化的問題。
分類
文中提到 16 種不同的網路效應(該文章有持續在更新),根據網路化的程度由小到大排列
- Physical (e.g. landline telephones)
- Protocol (e.g. Ethernet)
- Personal Utility (e.g. iMessage, WhatsApp)
- Personal (e.g. Facebook)
- Market Network (e.g. HoneyBook, AngelList)
- Marketplace (e.g. eBay, Craigslist)
- Platform (e.g. Windows, iOS, Android)
- Asymptotic Marketplace (e.g. Uber, Lyft)
- Data (e.g. Waze, Yelp!)
- Tech Performance (e.g. Bittorrent,Skype)
- Language (e.g. Google, Xerox)
- Belief (currencies, religions)
- Bandwagon (e.g. Slack, Apple)
- Expertise (Figma, Microsoft Excel)
- Tribal (Apple, Harvard, NY Yankees…)
- Hub-and-Spoke (TikTok, Medium, Craigslist)
網路就是 node 與 link 的組合,網路大小以 node 的數量計算,但該數量不完全代表價值,因為該網路內的活動頻繁程度,也會影響價值。
網路密度 Density 是另一個網路的價值屬性,密度越高,代表價值越高,也就是 nodes 之間的 link 強度跟數量。
link 是有方向性的,例如 twitter 的知名人士,以單向方式跟 fans 提供資訊,單向交流,也有可能沒有方向,例如 Messenger 的交談一定是雙向的,因此沒有必要定義方向。
nodes 之間的關係有 1-1 (ex: Facebook) 與 1-to-many (ex: Youtube),1-1 的互動是雙向的,1-to-many 的互動是單向的。網路的 nodes 分佈會有 cluster 的特性,是一群一群的。
數學模型
有幾個網路效應的法則,試圖以數學模型說明網路效應的價值
Sarnoff’s Law
早期的電視廣播,其價值直接跟使用者數量成正比。該網路都是從網路中心單向發送連結到使用者
V = N
Metcalfe’s Law
在 Internet 時代,連上網路的電腦都可以用任何方式互相傳送資訊。因此網路的價值每增加一個 node,該 node 都可以跟原本的其他 node 連結,價值應該要是所有的節點數量。
V = N * (N-1) /2 => 約等於 N^2
Reed’s Law
David P. Reed 於 1999 年提出,增加一個 node 的網路價值,除了連結的節點數量以外,還要再乘上該 node 帶來的潛在的 cluster,該 node 還會產生更多 sub-groups/clusters
V = 2^N
網路特徵
不規則性
nodes 與 cluster 的分佈並不均勻,各節點之間的 link 狀況,也跟真實世界一樣,沒有固定的樣式
身份:真實、假名、匿名
有真實身份的網路,會比假名的網路能更有效地建構網路。但在加密或間諜應用中,反而需要匿名的網路,但卻可能因為匿名,該網路關係更容易被破壞。
不對稱性
有不同的角色組合的網路,且某一邊的使用者取得比其他的困難。這被稱為是 Demand-Side 或是 Supply-Side Marketplace,例如 Uber
同質、異質網路
當所有 nodes 的角色都一樣時,這是同質網路,如果網路內有分不同的角色,則是異質網路,例如網拍網站,有分買家及賣家兩種角色。
漸近 Asymptotic
通常使用者增加,每個使用者產生的價值也在增加,但當網路成長到某個程度後,網路效應的增加就開始減弱。ex: Uber 乘客的等待時間,隨著司機數量增加到某個程度後,等待時間就無法再一直縮短了
同邊 Same-Side
同樣使用 Windows Office 的使用者,因為檔案相容性的關係,會因為使用者增加而讓該檔案更加流通
橫向 Cross-Side
例如 Uber,driver 增加會增加客人,客人增加也會再吸引更多 driver
Indirect
例如 ebay,新賣家的加入,只會讓賣家之間的競爭更激烈,但由於賣家增加,更吸引買家加入,整體來說,還是會讓所有賣家間接受惠。
Negative
網路的負面效應有兩種:Congestion (增加使用量) 及 Pollution (增加規模)
因為更多人使用網路,會讓網路壅塞,速度變慢。
FB, Twitter 會因為更多人使用,而污染自己個人的 News Feed
建構與維護
Multiplayer vs. Single-Player Mode
單人模式只會線性增長,多人的聯網產品同時具有單人與多人的價值
轉換成本 switching cost
切換到不相容的產品,會花時間、精神與金錢,這會讓使用者傾向於使用同一個廠商的商品,並待在同一個生態體系下
Chicken or Egg Problem (Cold Start Problem)
這是 2-sided martketplace 常見的問題,buyers/sellers 或是 developers/users
當有一邊的使用者增加,才會讓另一邊也加入。有 19 Tactics to Solve the Chicken-or-Egg Problem and Grow Your Marketplace 能解決此問題
Multi-Tenanting
同時加入多個互相競爭的網路 ex: Lyft, Uber,同時加入多個社交平台
越大的網路會越有知名度,越能吸引新客戶
Disintermediation 去中心化
在 marketplace 或 merket network 產品中很常見。一開始透過該網路進行交易,後續就改為不透過網路平台而直接交易。
Retention 留存率
客戶回頭再使用產品的頻率。留存率高的網路效應才高。
結語
經過這些年的社交網路更迭,有很明顯的世代交替狀況,使用者的增加,確實放大了網路的價值,也許大部分的人會因為要跟其他人溝通與交流,而加入某些網路 ,雖然人數增加了,卻也凸顯了沒有一個系統能夠適用於所有人的情況,系統可以瞬間爆紅,也可能會一下子就因為技術替換與世代交替消失。
References
# 网络效应“圣经”(上):网络效应为什么重要?其运作原理是什么?
# 网络效应“圣经”(下):如何建立和维护网络效应?相关概念有哪些?
The Network Effects Manual: 16 Different Network Effects (and counting)
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