2011/9/17

[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL by 中村健治


每一個人都是一個Entrepreneur企業家,以自己的未來為抵押品,向你自己的未來借款。手中的卡片就像是信用卡與金融卡的功能一樣。拿自己的Asset資產為基礎,企業家的資產就是自己未來的實體形象,每一個人的Asset都不一樣,跟其他對手進行Deal交易,目標是讓自己的資產增加,當然也可以直接造成對手破產,交易的限制時間為666秒。交易的方式,在動畫中直接以攻守為表現,有防禦、直接投資(Direct)也就是直接向對手攻擊,經濟魔法則套用了企業中使用的經濟手法為名,分為Micro、Mezzo與Macro。

整個故事其實就是余賀公磨與三國壯一郎針對未來與現在的不同解讀,讓兩個人從認識,理解到對決,三國壯一郎致力於用所有人的未來,不惜任何代價用來保護現在,完全不管現在會變成什麼樣子,余賀公磨則是著眼未來,要勇敢地面對現在,努力地期待未來。

在整個東南亞經濟體系發生問題時,對日本造成了直接的影響,美國因為強勢的美元還能把C反彈回來,要讓日本再承受一次C的浩劫。直接讓日元貶值,貶到一文不值確實是一個非常特別的方式,這等於是完全把一個經濟體系破壞殆盡,完全地摧毀帶來新時代的進步,大家都改用美元交易,不過在新的美元經濟體系重建後,金融街又自動重新建立起來了,意思就是只要有經濟與交易,金融街是永遠存在的事實,只要有貨幣,人就脫離不了金融,脫離不了貨幣經濟。

整個動畫成功地將企業經濟套用在個人與交易戰鬥上,但還有不足的地方,例如,經濟魔法是整個華麗動畫的重點,但動畫並沒有確切地把招式的名稱畫出來,僅僅只有把名字念出來,例如內部交易、天使投資等等,畫面上並沒有特別將招式表現出來,或許可以用Asset變身的方式處理,用更貼近招式意義的動畫表現出來。

簡單地說,故事與角色設定成功,武術指導失敗。

C (動畫)
◎[C] The Money of Soul and Possibility Control - 資產運用操作指南(模物語繁體中文版)
[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 01
論C :THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 錢、控制與未來

三體 by 劉慈欣


三體三部曲是以中國為主軸的硬科幻小說,第二部黑暗森林跟第三部死神永生與第一部三體,雖然是一個長篇小說,但三部曲的主角人物完全都不一樣,講故事的方式跟內容主旨也都完全不同,再加上書本裡面提到的數學、物理、天文、地球科學等知識背景,難怪三體會是這麼受人矚目。一般讀到的小說都是來自歐美國家,所以NASA、FBI、CIA這些都算是很常見的出場人物,某方面來說,也代表著中國的政治實力不僅在實質上準備超越美國,在文學表現中,也同樣體現了大中國的思想。但書背上提到,本書是第一個被好萊塢買下電影改編權的華文科幻作品,顯然在電影工業上,科幻題材還是好萊塢比較厲害,但希望最後的成品不會完全變了調,人變金髮,天文單位也變成了NASA。

以三體的網路遊戲,描述傳統物理學的無解問題,三體運動。只要能解決這個問題,準確地預測太陽出現的時機,就能掌握發展長久的文明的鑰匙,但很明顯地三體依然是個無解的問題,沒有人能準確地達成這個任務。也因為三個太陽的考驗下,三體文明意圖移民地球,展開了攻擊行動,地球上第一次面對高科技的外星文明,區分為降臨派、拯救派與倖存派,原因是地球沒辦法猜想到,究竟三體人會如何處置地球。

在第一部三體中,在三體文明發展智子的時候,第一次描寫了多維度的不同變化,但原本我只知道三維空間加上第四維的時間,成了四度空間,但要我們這個三度空間的腦袋,體會到五、六甚至到十維度的長相,真的很困難,尤其又要透過二維的文字平面,去構成自己想像中的多維形體,真的很困難,太高深了,有點不知所云的感覺。

經過了第一部三體的洗禮後,第二部黑暗森林,是完全不同的寫法,第一部的三體,在網路遊戲的虛幻與現實中一直不斷地交錯進行。黑暗森林就比較像是正規的小說,時間依照順序往前流動,羅輯從面壁計畫中被選上成為面壁人,因為完全無法聯想到理由的狀況下,一出門口就被暗殺。隨著前三位面壁人紛紛被破壁之後,在世外桃源過了好久與世隔絕的羅輯,即使是這樣,羅輯還是三體文明的第一暗殺目標,畢竟要能在不可見的智子面前,要能實現如何解決三體文明入侵的問題,根本就是不可能的任務,而羅輯是唯一一個完全讓人不知道他在做什麼事情的面壁人。

事實上我認為最好的是第二部黑暗森林,因為不同勢力之間的角力,跟看不見的敵人鬥爭,艦隊受到攻擊後,為了自保取得糧食,不得不互相攻擊的慘狀,這些都是在科幻作品中特殊的故事場景,人物的行為與遭遇,都非常合理。

三體文明跟地球之間的攻防很明確,唯一很奇怪的地方是,為甚麼三體文明中,會「只有一個」對人類文明提出警告的監聽員,而且這個監聽員保護地球的意識,很明顯地並沒有被其他三體人發現,而是在他發出警告訊號後,才發現的。三體人應該是設定為一個無法說謊的民族,因為他們是直接以腦電波互相交流溝通,這個特別的監聽員在被發現後,如此好戰的民族也沒有對這個監聽員做任何處置,反而能在故事最後跟羅輯與莊顏見面。

作者自己在訪談中提到:坦率地說第三部真的是我自己覺得不如前兩部。這個也是自然規律,書總是越寫越爛。第三部比前兩部差的太多。沒辦法,確實寫不出來,不是說時間倉促,你就是再給我一半時間我也寫不出來,但市場就是有這麼好的評論,我也很出乎意料,所以這個市場很奇怪。(ref: 科幻作家劉慈欣:每一個文明都是帶槍的獵手)

死神永生的高評價,或許也是因為第一與第二部作品所連貫出來的故事,程心在不斷地冬眠下,歷經了威攝、廣播、掩體與銀河紀元,最後甚至進入了另一個維度的空間生活。但也許真的是以文字描述維度變化的侷限,我們沒有辦法在心裡面,想像出十維或是二維空間的生活,究竟是什麼樣子。沒辦法想像自然就沒辦法輕易地融入到劇情中。這就像作者所說的:科幻其實更依靠可視性,有些場景,你要不看一眼,一輩子都想像不出來。

看了這樣一個龐大的故事之後,再看到作者自己評價自己的作品,其實有很特別的感覺,作者自己對作品直白的剖析,跟一般的讀後感想不同。想不到,三部曲中最冗長的死神永生,在作者眼中並不完美。一般的文學或是電影等等藝術作品,通常會聽到作者或是導演出來說,這是他嘔心瀝血的代表作,希望獲得大家的青睞,票房是讓人持續下去的動力。

也許是因為投資多少的問題,畢竟一個人花了時間寫一本書,做這件事所花的金錢與時間的成本,遠遠要比製作一部電影所花的經濟成本少得多,就算是劉慈欣自己說自己的作品爛,影響到的也是他一個人而已。(Note: 寫完後,我才突然想起來朱延平也曾經承認過自己的失敗,朱延平承認刺陵是部假洋片,失敗之作 )承認自己的失敗是一件非常勇敢的事情!

不管如何,這部華文科幻的新里程碑,是一定得要拜讀的!

劉慈欣:科幻故事 一生講不完
科幻作家劉慈欣:每一個文明都是帶槍的獵手

三體 (小說)
亞洲週刊:劉慈欣科幻小說引爆網絡三體熱
三體──在混沌中搖擺的省思
《三體》(2005, 2007) by 劉慈欣
科幻文學的新高度-劉慈欣的《三體》
理想與現實的衝突──《三體Ⅰ》

走出邊緣的中國科幻:劉慈欣和《三體》 ------ 董仁威
評《三體Ⅲ》:劉慈欣的另一“獵場”

2011/8/23

超時空甩尾 REDLINE by MAD HOUSE 小池健

超時空甩尾 REDLINE 由 MAD HOUSE製作,這家公司其他比較有名的作品有:穿越時空的少女、琴之森、夏日大作戰、MONSTER、東京教父、死亡筆記本,導演小池建則是參與了animatix。報導中都是強調超時空甩尾製作全程耗時七年,完全手繪原畫高達10萬餘張,還以木村拓哉、蒼井優、淺野忠信這些知名演員為聲優。

整個動畫本身沒有什麼故事性,反正就是不可思議的賽車衝、衝、衝,就像是一部好萊塢商業片,沒什麼劇情跟道理,就是從頭到尾的刺激感,一邊看,一邊跟著JP木村一直往前衝刺,木村的聲音超好認的,JP的樣子簡直就是漫畫版的木村拓哉,從頭到尾的耍帥,不管是在女人面前,在兌換錢幣,在賽車上放手追加硝基的屌樣。

也不一定說一定要像現在這些國片一樣,那麼有深度跟劇情,商業到了一個極致,也是很特別的。看動畫或是電影,只要能在觀看的當下,吸引觀眾的目光,並想像自己化身為主角的情況,就是一部成功的作品了,不一定只得靠劇情才能達成這個目標,與眾不同的手繪風格,超現實的瘋狂劇情,一連串越來越快的速度感,這些就足以讓人印象深刻了。

MAD HOUSE以電腦製作了很多印象深刻又賣座的片子,這部片子有點像是反璞歸真,強調完全以手繪,營造出所有的場景跟速度感。這就像是一個已經成功的商業戲劇演員,每幾年還是都會以演出舞台劇,回歸原點檢視自己的演戲功力。

極限競速《REDLINE》 動畫電影剪輯影片釋出
REDLINE 五月在台上映
木村拓哉 蒼井優 淺野忠信同台獻聲 原創動畫電影《RED LINE》

木村拓哉
蒼井優
淺野忠信

2011/8/22

南方女王 by 阿圖洛.貝雷茲-雷維特

這是一本傳記小說,作者的寫法讓人有點搞不清楚到底是不是真有其人。有位網友還貼了一篇墨西哥頭號女毒梟被捕的新聞報導,或許是一些傳奇女性的故事組合吧。

故事在不同的時空之間跳來跳去,一下子是記者在尋找所有跟德蕾莎相關的人物的場景,一下子又變成德蕾莎他在逃亡,入獄,經營那卡運通。讀者一方面跟著記者一點一點地尋找任何可能的蛛絲馬跡,一方面又隨著德蕾莎回顧所有經歷的事情。

人是矛盾的動物,德蕾莎有時像是個柔弱的女子,但面臨生死的一瞬間,就會抽離出另一個德蕾莎,另一個他所完全不認識的女子,強勢地作下決定,甚至是痛下殺手。

德蕾莎的一切得來不易,但似乎又像是時勢所逼,因為她的兩段感情經歷,讓她瞭解毒品運輸的門道,她是個有能力掌握大局的人,然而這龐大的事業真是她心裡想要的嗎?她不過是在恰當的時間,在俄羅斯人面前提出了一個最佳的提案,這並不是預先準備好的橋段,而是在一瞬間迸裂出的火花,從這個事件開始才有了那卡運通。

為了活下去生存下去,她隱藏了筆記本的事實,逃離墨西哥。為了擺脫傻傻跟隨魁羅的記憶,她跟著山迪亞哥在海上討生活。在美國人出現的那一霎那,時間似乎又回到在墨西哥,在魁羅身邊的時候,她得回去,回去才有另一次重生的機會。

這都不是預先設定好的故事情節,這一切都是在冥冥之中的定數,時間的潮流推動著南方女王德蕾莎前進,按照上帝寫好的劇本。

來自墨西哥的龍舌蘭──【南方女王】(La Reina del Sur)
墨西哥頭號女毒梟被捕報導
Hijole!墨西哥女孩-《南方女王》La Reina del Sur
南方女王(La Reina del Sur) by Arturo Pérez-Reverte
南方女王,獨自盛開的龍舌蘭
讀書心得:南方女王 (La Reina del Sur)
南方女王
機會與命運 -南方女王

2011/8/21

迷霧之子 三部曲 by 布蘭登.山德森

讀到一個好看的故事很令人高興,能讓人不費力就把長篇故事看完,更是不容易的事,布蘭登.山德森是一個很會講故事的人。

很明顯地作者寫作的方式跟以往看過的小說都不同,或許是要考驗讀者夠不夠專心,考驗讀者是不是能瞭解作者的言外之意,在看小說的時候,總很難避免怎麼突然出現這個名字,突然忘了這個人是誰的狀況,還有很多時候,是突然忘了這個部份的發生地點,或是一些其他的事情。發生這種狀況的時候,就得要往前翻,然後重新複習一次。

讀迷霧之子的時候,每一本都大概七百頁的三部曲重量級長篇小說,只有在最終回永世英雄這個地方,看描寫滅絕跟存留的部份,有點搞不清楚狀況,其他的部份,作者在提到每一個出場人物的時候,都很習慣地再一次說出這個人的特色,喚醒讀者對這個人物的印象。鎔金術的技術也是一次又一次提醒讀者「鋼推」跟「鐵拉」的用途,很少有機會發生看不懂的狀況。

在書本最一開始提供世界地圖,也是一件很特別的事,作家最厲害的地方,就是只操控文字,就能讓讀者身歷其境,知道主角的狀況,心裡在想什麼,畢竟這是一本書,一本由文字為主構成的小說。但地圖這件事,光從讀故事的過程中,有時的確很難直接聯想並歸納出整個地理環境狀況,甚至是人物的關係。這也難怪在一些經典的書籍推出後,還會有很多人出XX注、XX補遺、XX導讀這樣的書,因為一般人都看不懂。

其實部落格也有這樣的特性,一大篇都是文字的文章,總是比圖文夾雜的文章還難吸引人,無名也是靠正妹才能維持網站的吸睛度跟流量。簡報也是一樣,要能在短時間內把自己的想法傳達給別人,圖跟表格才是最直接的方法(有點離題了...)。不管怎麼樣,故事的主題跟內容要能完整地傳達給讀者,是最重要的。

迷霧之子屬於奇幻小說不是科幻,整個世界觀是由作者想像並設定出來的,一般社會狀況是王國及領主制度,帶著貴族跟平民司卡的衝突,有點像是中古世紀的狀況,貴族們一樣是不食人間煙火,糜爛的宴會,私下結盟對抗的狀況,對比著奴隸司卡的下層生活。

至於貫穿作品的迷霧能力從一開始介紹的鎔金術,到後來的藏金術與血金術,取得能力的方法不同,施用的方式也不同,影響也不一樣。金屬的屬性很多,就連三部曲的故事都講完了,結果還有些金屬的術法能力,在故事裡面還沒能提到,整個故事就講完了。但顯然這是故意的,因為還有第四部,迷霧之子:鎔金法則,也許會像基地系列一樣,構成一整套的迷霧系列。

說真的這樣的迷霧故事,熔金、血金能力的對抗,其實還蠻適合變成動畫或是電影的,視覺效果一定會很炫。花了好久才讀完的三部曲,在之後每一個延伸的續集,還是要一本一本追上。

迷霧之子 wiki
〔轉貼〕黃國華耕讀筆記-迷霧之子首部曲:最後帝國
迷霧之子首部曲《最後帝國》—就是好看!
【推薦】《迷霧之子》布蘭登.山德森
統御主都說讚《迷霧之子:永世英雄》(下)
迷霧之子:鎔金法則(The Alloy of Law) by Brandon Sanderson