2010/8/2

熾熱之夢 by 喬治‧馬汀

這是以吸血鬼為主角的故事,但女性的角色在故事裡並不重要,反而是人類與吸血鬼之間,兩個不同種族的友情貫串了整個作品。

約克為了要想讓吸血鬼跟人類並存,他不想再以咬開人類頸部的動脈繼續存活下去,極力以科學方法找到了解除吸血鬼飢渴症狀的解藥,吸血鬼因為血液的失衡產生的猩紅飢渴,再也不會發生,吸血鬼除了在日光下不能存活外,可以正常地跟人類生活在一起。

約克為了找到所有吸血鬼,吸收他們認同約克,找上了一位失意的輪船船長馬許,馬許跟著約克的烈夢號,在密西西比河上,一邊工作,一邊讓約克找到了許多同伴。約克為了取信於水手跟馬許,還特意在陽光下跟大家一起吃飯,當然換來的是一身的焦黑。

馬許在瞭解了約克的來歷後,傾心於這個致力反抗自己天性的吸血鬼,也加入了約克的行列,就算遇上了朱利安,馬許也賣命相挺。

故事本身並沒有什麼破綻,敘述也很順暢,讀者可以很順利地讀完,而不會懷疑或覺得有任何奇怪的地方,而停下閱讀的腳步。這是優點也是缺點,讀者沒有任何想爭論的地方,就讓故事因為沒有擦出一些火花,少了作者跟讀者對話,甚至是爭論的情節。

喬治.馬丁:熾熱之夢 Fevre Dream
【Fevre Dream】熾熱之夢…白日與黑夜,相隔著一條鮮血之河
熾熱之夢 Fevre Dream
歌手林俊傑讀《熾熱之夢》:若我是吸血鬼 要像約克帥氣

2010/6/13

日本沉沒

當世界動盪不安時,就看看災難片,看完以後就會覺得,就繼續這樣過吧,其實也沒什麼大不了的事情。

在漫畫版中的「日本沉沒」,計畫跟日本人的反應是遠比電影複雜的,在電影中解決日本持續沉沒的方法,正是在漫畫版中的A計劃,漫畫中,A計畫山城教授判斷以核彈將地殼的連接性擊碎,就能解決日本持續沉沒的危機,計畫實現了,D計畫的主持人中田在一開始就預知了,在地底下引爆核彈將會造成整個太平洋沿岸的國家產生巨大的海嘯。

於是結合了世界海洋財團的資源,他們建造了一個可以產生震波的裝置,在引爆核彈後就能以相位抵銷的方法,將震波抵銷阻止了海嘯的發生,而且實際上在引爆前,山城教授就已經知道了海嘯的問題,也知道,電腦已經計算出,就算引爆核彈,也無法阻止日本持續沉沒,但是在政治操作上,已經宣告的方法,不去實現就無法對日本人民有個交待,只好作了,再承認持續下沉的事實。

這麼複雜的劇情,在兩個小時的電影中是沒辦法交待清楚的,電影中以D2炸彈成功解決了日本的危機,主角犧牲了,然後電影就結束了。在看過漫畫後,看這樣的電影情節,就會覺得這個改版也太糟糕了,還是看漫畫比較實在。但電影的主題曲還不錯,是久保田利伸的Keep Holding U

重拍片描繪大難臨頭 《日本沉沒》凸顯島國心態這篇文章說得沒錯,由于海島的地理特點,日本稻田的面積小,只有更多人力加上技術創新才能收獲更多的糧食,自然災害是日本人最深的恐懼,它使得日本人對事物的結果總能無條件地忍耐。日本人將日本列島看成一艘大船:“日本丸”,船是封閉的,船上的人是一個命運共同體,大船隨時都有傾覆的危險。

這種心理驅使日本人不停地忙忙碌碌,從永無休止的自我努力中獲取安全感,技術的反復更新,質量的精益求精,時間的黃金分割都是為了求得心理平衡。繁忙的日本人似乎被活埋在各種細節中,伸不出頭來讓大腦補充氧氣,無法思考“日本丸”的未來,觀察“日本丸”的方向。(ps. 轉載了很多重拍片描繪大難臨頭 《日本沉沒》凸顯島國心態這篇文章的文字,作者是環球時報2006-07-18 第07版/記者 孫秀萍 金 嬴 王 選)。

同樣的狀況,類比到其他的國家,甚至是台灣,或是到一個跨國的國際公司,一個小公司,小團體,其實有著一樣的問題,因為資源不夠,只能夠兢兢業業地以別的方式爭取生存的空間,在內部的交鬥跟外部的壓力下,要如何擠壓出存活的機會?掌舵的人得要有心力做出正確的判斷與決策。

日本沉沒33年後,日本人被其他國家接納,作為難民漂泊到世界各地,尋找恢復領土的機會。這是續集的內容了,我沒看。

日本沉沒 (漫畫)
日本沉沒33年后
日本沉沒-無言的沉默
映畫 日本沈沒主題歌 Keep Holding U

2010/5/21

棄寶之島-遙與魔法鏡

你是否還記得,那個曾經暗自發誓要永遠好好地珍藏,卻又不知道在什麼時候遺失了的東西?

小遙來到小時候經常玩耍的神社,突然發現在收集人類不要的東西的一隻狐狸特歐。小遙跟著狐狸來到棄寶之島,島上堆滿了人類不要的東西。小遙想起了一個媽媽送的鏡子,他早已經忘記這個自己曾經發誓要好好珍藏,卻又不知道什麼時候遺失的手鏡。

島上的貴族男爵,發現特歐把人類帶進這個島上,而且他是來尋找那個最精細的鏡子。小遙進入了鏡中世界,才發現原來這個鏡子,是因為爸爸看到了鏡子,就會想起去世的媽媽,所以就把鏡子收藏在箱子裡了。

原來「人類最後不要的東西,就是回憶」。

2010/5/1

自製 Android 程式: 畫筆記 Drawing Note

這是用了兩週製作的 Android 程式,用途就是用畫筆的筆記。從開始做到完工,大都是用晚上的時間做的,花的時間並不多,但這只是將來要做的另一個程式的一部分,所以目前這個程式是免費的,已經在FET S-Market上架,不過沒有直接的網頁連結,得自己進去找才有。

我負責專案發想跟程式設計,整個功能設計就是以簡單、明白,小朋友都會用的概念去做的,至於我最弱的美工設計部份,就找專業的來。

程式名稱:畫筆記 Drawing Note
功能說明:拿著畫筆畫筆記
作者:yaocl, tim

一開始是打開程式的開始畫面,2 secs 後就會換到主畫面。


主畫面就是拿筆畫圖。



畫筆功能中,可以更換畫筆的粗細跟畫筆的顏色。



不用調色盤的顏色的話,可以自己找顏色。



在檔案功能中,可以把筆記存到SD Card中,如果檔案已經存在的話,會問你要載入到主畫面,或是想要覆蓋這個檔案。



最後就是關於我們的畫面了。

2010/4/20

放學後才是關鍵 by 黃能得

「如果自己沒辦法帶孩子去玩,就找個老師帶他去玩。」現在的雙薪都會家庭,家長的經濟能力普遍都還不錯,放學後大都送安親班,不管是寫作業或是ESL的課程,主要都是強調課業上讀寫的能力。

ESL我是排斥的,英文的基本能力要靠自己,並不需要一直在想要給孩子一個金髮的外語老師,在課堂上no english學好英語,這是沒有必要的。反而我認為,語文的學習只有一種方式,就是持續大量的閱讀。

書本裡介紹了許多教案,這些教案的設計與執行一看就知道是相當辛苦的,意外應該也常常有。姑且不管這種教學的方式,究竟對孩子的未來有沒有用,因為作者也是一邊實驗、一邊調整作法,他的小孩也還沒長大成人,所以我們是還不能去驗證的。

從學習的方式去思考,一遇到有興趣的事情,小孩的精力無限,這些教案都是圍繞在孩子自己親身去體驗與經歷的過程上,希望他們經歷這些過程,自然而然地就瞭解一些生活與待人處事的態度與方式。知識本身並不是最重要的,重要的是,孩子們能親手完成許多事情,這應該比一直重複寫上很多次測驗券要實用多了。

回想我自己小時候學得東西,印象最深的是每天一次的珠算練習,其他時候因為家裡不管,所以都是在電視與電玩的環境下長大。就我自己的感想,我覺得我沒有提早去瞭解與感受,不同的職業與工作的內容,我也沒有很多機會,自己動手做。

書本裡提到一件事很重要,因為十二年國教的時代來臨,加上大專院校過多,孩子們的問題,不再是有沒有學校念,而是畢業以後要做什麼,大學該念什麼科系,而這些問題,跟自己的興趣有極大的關係,那麼孩子有沒有機會去體驗與感受不同的工作,就等於有沒有給他瞭解自己的機會。

到入學前還有時間可以決定應該怎麼辦...


放學後才是關鍵!--書摘心得
放學後,才是關鍵
放學後才是關鍵─在都會裡營造部落式的教養環境
《放學後才是關鍵》遊戲,讓教育與人生相通相繫