Ecosysetm這個名詞原本是用在生物界中,但其實就是在描述一個自成一個體系的環境與世界,在Understanding Software Industry Ecosystem這篇文章中作者提到,Cambrian explosion(寒武紀生命大爆發)的時候,短短200萬年間產生了許多高等生物以及多樣性的物種,然而這些生物為了在Natural Selection天擇的演化過程中存活下來,就必須要在被消滅之前,找到自己在這個生態系統中的定位,並成功地消滅其他競爭對手。
現在的網路時代正是等同於寒武紀的時代,因為網路的基礎建設普及,加上WWW HTML語言清楚簡單,Web瀏覽器唾手可得,每一個人透過網際網路連結成一個非常龐大的網路生態體系,在這個巨大的生態系統中,參與其中的成員,也等同於寒武紀的新物種一樣,得在被消滅之前壯大自己。
在網路服務的生態裡,為了求生存,在整個網路生態系統中佔有一席之地,身為網路服務世界中的一個生產者,必須要找到自己不可被取代的定位。針對提供網路服務平台的公司,他們是平台的生產者,必須要製作並提供特殊、不可取代的網路服務,吸收足夠的消費者取用消費資料,網路消費者可以簡單地分為兩種型態:重度的消費與輕度的消費者,舉例來說,一個提供部落格服務的網站,他們必須要讓平台穩定,並吸收足夠的消費者提供文章與照片等等內容,讓消費者轉化為生產者,產出資料。
整合網路服務的服務,這些生產者的消費對象,就是其他網路服務的資料內容,他們負責整合不同的資料,例如收集網址Bookmark的網路服務,一方面利用其他網站的資料內容,一方面產出整合的網頁頁籤提供消費者使用,這樣的服務既是消費者也是生產者。
不僅僅是提供服務的公司需要找到定位,當一般的消費者進入網站使用服務的時候,通常會免費無償地提供資料給該網站使用,這些消費者就成了資料內容的生產者,這些消費者也同樣是為了自己在生態系統中的定位、不可取代性,讓自己成為強而有力的生產者,舉例來說,就像是一般的使用者在部落格網站撰寫文章或提供照片,當這樣的內容生產者越多,就會讓這個生態環境越壯大,而這種生態環境常常會併吞類似的生態環境,這也就是網路服務的世界大者恆大的原因。
有越來越多的網路服務,致力於讓網路的消費者成為強大的生產者,這些生產者產出的內容資料越多,吸引到的消費者就會增加,為該網路服務加值,而這些消費者又會繼續成為下一代的生產者,生生不息。
在這樣的循環下,網路服務公司得致力於提供多數的消費者感興趣的服務,消費者則致力於尋找對自己有用的內容資料,甚至是尋找有用的服務平台,成為新的生產者,所以不管是公司或是個人,身為網路的一份子,隨時扮演者生產者與消費者的角色,貢獻給整個網路生態系統,讓這個系統日益壯大、無遠弗屆。
超越用戶創建的模式:Web 2.0 和語義網絡
wikipedia生態系統
生態系統
Netvibes Ecosystem
2007/3/3
2007/2/13
湯瑪士原木小火車
湯瑪士小火車系列玩具有分三種:合金、塑膠跟原木,合金小火車我沒研究,塑膠跟原木的小火車他們的差別很大,塑膠的小火車是配合大型的軌道或情境遊戲組合,車子跟遊戲組合都是需要電池驅動的,也就是說小朋友不需要操作火車,他們就會自己在軌道上依照既定的規則走來走去,這種遊戲組合價格比較便宜,但只適合年齡稍大的小朋友。
大一點的小孩例如上了國小的,有些小朋友就會追求玩具的聲光效果,也沒有心思用「手」操作,那麼就適合看著電動的玩具車自己走來走去,對小朋友來說是比較偷懶的玩法,對大人來說,也是比較節省荷包的方案。
原木的系列跟塑膠系列的小火車是不相容的,車子跟軌道的寬度不同,所以不能交互使用,原木系列的軌道組合就比較多樣化,車子也不少,軌道的零組件很多,選擇多相對的單價就高,就像是樂高積木一樣,買得越多,組合性越高,但荷包就得收緊一點。
一開始我們購買了軌道組合的 LC99556 水塔基本組,裡頭就包含一台1號湯瑪士火車、軌道、一座橋跟一個Water Tower水塔配件,沒有一下子就花大錢買豪華組合,家裏的小朋友就每天拿著車車推來推去,這個basic set除了標準的八字型組合方式外,還可以組成其他的樣式,我們試出了兩種,這個組合對三歲多的小朋友來說,的確是最好的選擇。
後來又再yahoo的購物網站,添購了3號Henry跟5號James兩台原木小火車,另外又再到百貨公司,購買了軌道的LC99951 Figure 8 Set Expansion Pack基本補充包(http://propacific-toys.com.tw/html/ThomasTWR9.html),多了這個軌道的expansion set,軌道的變化更多了,軌道上的路線也從一個一條路,馬上轉變成田字形的道路組合。
我們不知道,湯瑪士小火車對小朋友來說,可以玩到幾歲,也許他某一天會突然覺得不好玩了,但這一個月來觀察他遊戲的狀況,的確是非常適合他的一個玩具,花這些錢是值得的。
大一點的小孩例如上了國小的,有些小朋友就會追求玩具的聲光效果,也沒有心思用「手」操作,那麼就適合看著電動的玩具車自己走來走去,對小朋友來說是比較偷懶的玩法,對大人來說,也是比較節省荷包的方案。
原木的系列跟塑膠系列的小火車是不相容的,車子跟軌道的寬度不同,所以不能交互使用,原木系列的軌道組合就比較多樣化,車子也不少,軌道的零組件很多,選擇多相對的單價就高,就像是樂高積木一樣,買得越多,組合性越高,但荷包就得收緊一點。
一開始我們購買了軌道組合的 LC99556 水塔基本組,裡頭就包含一台1號湯瑪士火車、軌道、一座橋跟一個Water Tower水塔配件,沒有一下子就花大錢買豪華組合,家裏的小朋友就每天拿著車車推來推去,這個basic set除了標準的八字型組合方式外,還可以組成其他的樣式,我們試出了兩種,這個組合對三歲多的小朋友來說,的確是最好的選擇。
後來又再yahoo的購物網站,添購了3號Henry跟5號James兩台原木小火車,另外又再到百貨公司,購買了軌道的LC99951 Figure 8 Set Expansion Pack基本補充包(http://propacific-toys.com.tw/html/ThomasTWR9.html),多了這個軌道的expansion set,軌道的變化更多了,軌道上的路線也從一個一條路,馬上轉變成田字形的道路組合。
我們不知道,湯瑪士小火車對小朋友來說,可以玩到幾歲,也許他某一天會突然覺得不好玩了,但這一個月來觀察他遊戲的狀況,的確是非常適合他的一個玩具,花這些錢是值得的。
2007/1/19
基地與地球
故事的結尾依然讓我驚訝,也留下了未完的伏筆,人腦跟正子腦的整合,不就是跟「攻殼機動隊」一樣,但卻是相反的情境。在尋找地球辛苦的冗長過程中,我回想起來卻突然覺得跟「天下第一味」一樣,在故事情節發展的過程中,詳細描述了每一個人的態度、想法以及轉變的過程,去蕪存菁的作品可讓人一再地思考玩味,鉅細靡遺的作品可讓人掌握全局,其實各有各的味道,第一種作品,辛苦的是讀者,因為要自己拼湊出整個大環境的劇情與情節,第二種作品辛苦的是作者,得有人格分裂的心理準備才行。
直接討論結果,兩萬歲的機器人丹尼爾在第一法則(機器人不得傷害人類,或袖手旁觀坐視人類受到傷害。)的限制下,卻因為在解決銀河問題的時候,都必須要適時地影響某一些人,但這些調整卻不免會受到一些傷害,所以他只能夠選擇傷害最小的作法,然而由於情勢過於複雜,每一次決定都得花上相當冗長的時間,即使做出決定,也不能保證一定正確。
為了解決這個問題,跟丹尼爾一同前往月球的吉斯卡悟出了第零法則(機器人不得傷害人類整體,或袖手旁觀坐視人類整體受到傷害。)的限制,第一法則也因此加上除非違背第零法則的條件。而崔維茲提出了問題:「如何決定對人類整體何者有害、何者無害?」對一個人的傷害容易評估,對人類整體這個抽象概念卻很困難,因此丹尼爾正著手進行將人類整體,轉變為單一生命體的計畫,也就是蓋亞生命體。
但創造這種將整體看得比自己重要的生命體,卻是一件不容易的事,只有將生命體的心理模型套用上機器人學法則才能成功,所以蓋亞生命個體都套用了機器人學法則。但只有人類的生命體並不完整,只有將整個銀河有機無機的生命體全部都納進蓋亞生命體,整個蓋亞星系才算發展成功。而機器人學不允許丹尼爾做出對人類整體有風險的決定,所以才在「基地邊緣」中,需要崔維茲幫丹尼爾做出選擇蓋亞星系的決定(這個地方有點怪怪的,卻又說不出什麼地方怪,需要一個有獨立判斷能力的人,幫另一個獨立個體丹尼爾,為人類整體、甚至是整個銀河生命體下決定?)。
看起來更上一層樓的蓋亞生命體,有個問題,一旦放棄了個體化,轉變為蓋亞生命整體,成為單一生命體,也就是說沒有人類整體,那麼就等於得再加上一個空無(null,比0還小的數字)法則:不得傷害蓋亞生命體,或袖手旁觀坐視蓋亞生命體受到傷害。再來就是,蓋亞生命體下面的組成份子,人類整體、植物整體、土壤整體,究竟孰輕孰重,這些整體得在蓋亞生命體之下分出優先權的高下,因為在判斷的時候,先決定不會傷害蓋亞生命體後,就得判斷會不會傷害人類整體或是植物整體,這時候人類跟植物就得有優先順序才能判斷出結果。這樣思考起來,似乎又跟個體化組成的整體這個概念分不開了,這個問題,又似乎跟本書最後提出的問題類似:人類目前是銀河中唯一重要的智慧物種,但宇宙中有沒有另一種生命智慧物種,可能凌駕於人類之上或是跟人類相抗衡。
最後講講正子腦,丹尼爾因為老化、還有正子腦無法再微型化的關係,選擇必須要跟人腦結合,才能繼續延續生命與智慧,也就是要以人腦為主,整合正子腦的技術。攻殼機動隊中,草椎素子遇到的Stand Alone Complex個體卻不一樣,而是那些SAC意識,選擇要存活在素子的正子腦中,所以是以正子腦為主,整合不同的意識。
看了這麼多文字,看起來似乎了解了更多,但卻又沒有解決什麼事情,反而產生了更多問題,這或許是身為複雜的人類個體,值得高興卻又得感到悲哀的一種狀態。
直接討論結果,兩萬歲的機器人丹尼爾在第一法則(機器人不得傷害人類,或袖手旁觀坐視人類受到傷害。)的限制下,卻因為在解決銀河問題的時候,都必須要適時地影響某一些人,但這些調整卻不免會受到一些傷害,所以他只能夠選擇傷害最小的作法,然而由於情勢過於複雜,每一次決定都得花上相當冗長的時間,即使做出決定,也不能保證一定正確。
為了解決這個問題,跟丹尼爾一同前往月球的吉斯卡悟出了第零法則(機器人不得傷害人類整體,或袖手旁觀坐視人類整體受到傷害。)的限制,第一法則也因此加上除非違背第零法則的條件。而崔維茲提出了問題:「如何決定對人類整體何者有害、何者無害?」對一個人的傷害容易評估,對人類整體這個抽象概念卻很困難,因此丹尼爾正著手進行將人類整體,轉變為單一生命體的計畫,也就是蓋亞生命體。
但創造這種將整體看得比自己重要的生命體,卻是一件不容易的事,只有將生命體的心理模型套用上機器人學法則才能成功,所以蓋亞生命個體都套用了機器人學法則。但只有人類的生命體並不完整,只有將整個銀河有機無機的生命體全部都納進蓋亞生命體,整個蓋亞星系才算發展成功。而機器人學不允許丹尼爾做出對人類整體有風險的決定,所以才在「基地邊緣」中,需要崔維茲幫丹尼爾做出選擇蓋亞星系的決定(這個地方有點怪怪的,卻又說不出什麼地方怪,需要一個有獨立判斷能力的人,幫另一個獨立個體丹尼爾,為人類整體、甚至是整個銀河生命體下決定?)。
看起來更上一層樓的蓋亞生命體,有個問題,一旦放棄了個體化,轉變為蓋亞生命整體,成為單一生命體,也就是說沒有人類整體,那麼就等於得再加上一個空無(null,比0還小的數字)法則:不得傷害蓋亞生命體,或袖手旁觀坐視蓋亞生命體受到傷害。再來就是,蓋亞生命體下面的組成份子,人類整體、植物整體、土壤整體,究竟孰輕孰重,這些整體得在蓋亞生命體之下分出優先權的高下,因為在判斷的時候,先決定不會傷害蓋亞生命體後,就得判斷會不會傷害人類整體或是植物整體,這時候人類跟植物就得有優先順序才能判斷出結果。這樣思考起來,似乎又跟個體化組成的整體這個概念分不開了,這個問題,又似乎跟本書最後提出的問題類似:人類目前是銀河中唯一重要的智慧物種,但宇宙中有沒有另一種生命智慧物種,可能凌駕於人類之上或是跟人類相抗衡。
最後講講正子腦,丹尼爾因為老化、還有正子腦無法再微型化的關係,選擇必須要跟人腦結合,才能繼續延續生命與智慧,也就是要以人腦為主,整合正子腦的技術。攻殼機動隊中,草椎素子遇到的Stand Alone Complex個體卻不一樣,而是那些SAC意識,選擇要存活在素子的正子腦中,所以是以正子腦為主,整合不同的意識。
看了這麼多文字,看起來似乎了解了更多,但卻又沒有解決什麼事情,反而產生了更多問題,這或許是身為複雜的人類個體,值得高興卻又得感到悲哀的一種狀態。
2007/1/16
基地邊緣
從1/5入手兩本基地後傳之後,我花了五天空閒的時間,漫長的等待就是為了那最終靈光一現的真相。作者冗長的舖陳下,耐心等待的結果真的令人吃驚,既出現了以生命為前提集合了群眾意識的第三勢力蓋亞,又讓最後的答案回到地球本身這個未解的謎團上,看來得看完基地與地球才能知道結論了。
在基地邊緣中,端點星議員崔維茲配合斐洛拉特,取代了謝頓成為思考的主角。一心認為掌握了銀河的第一基地,卻一直籠罩在第二基地傳說的陰影當中,因此端點星市長布拉諾派遣崔維茲與斐洛拉特,出發尋找第二基地的下落。以為掌握了第一基地這個傀儡的第二基地,一心認為操縱了第一基地,未來將會建造第二帝國,但是在堅迪柏的線民康普幫助下,發現第一基地想要消滅第二基地的意圖,在過程中意外發現可能有反騾的存在,也就是當初騾所懼怕的那一股力量,所以第一發言者桑帝斯派遣堅迪柏與阿姆女子諾微追蹤崔維茲,追查第二基地可能會面臨的危機。
這一切都在蓋亞的掌握當中,所有人都在蓋亞星球生命群體意識的引導下,來到蓋亞的星域,原因是因為蓋亞感受到自己即將面臨到的危機,一個足以毀滅蓋亞的危機,寄望與眾不同的崔維茲能協助蓋亞解決問題。這個問題就是第一基地,希望建立軍事第二銀河帝國,而以川陀第二基地為藍本的帝國,卻是一個工於心計的父權式帝國,依靠計算維生。蓋亞星系,是以巨大的融合生命體為藍本,將所有生命形式包含有機與無機的生命體,全都融合成一個群眾意識。
雖然蓋亞擁有操控第一與第二基地的力量,但因為他們一開始是借助機器人建立的,所以也內建了機器人學三大法則,將第一法則擴充至「蓋亞不得傷害生命,或袖手旁觀坐視生命受到傷害。」為了遵循這個定律,蓋亞不知道如何處理三股力量互相牽引的衝突,也不知道如何避免銀河中的生命受到重大傷害,也不知道如何減低犧牲的程度。所以寄望與眾不同的崔維茲能藉由他自身的思考判斷,幫蓋亞決定未來。
然而崔維茲卻在做出決定之後,才說出自己也受到蓋亞間接的影響,才有這樣的決定,他也發現一直在他們身邊的寶綺思是一個監督蓋亞的機器人。崔維茲自一開始就認為在群眾意識的前提下,又能擁有個體的思想,似乎是一件不可思議的事,難道沒有特定的個體不遵循群體意識嗎?但他的抉擇只出於一個簡單的推理,因為建立蓋亞星系要花很長的時間,拖延了這段時間就能讓他有機會修正或扭轉既定的方向。崔維茲在最後也下定決心要尋找突然消失的地球,他覺得只有找到地球才能找到真正的答案。
在基地邊緣中,端點星議員崔維茲配合斐洛拉特,取代了謝頓成為思考的主角。一心認為掌握了銀河的第一基地,卻一直籠罩在第二基地傳說的陰影當中,因此端點星市長布拉諾派遣崔維茲與斐洛拉特,出發尋找第二基地的下落。以為掌握了第一基地這個傀儡的第二基地,一心認為操縱了第一基地,未來將會建造第二帝國,但是在堅迪柏的線民康普幫助下,發現第一基地想要消滅第二基地的意圖,在過程中意外發現可能有反騾的存在,也就是當初騾所懼怕的那一股力量,所以第一發言者桑帝斯派遣堅迪柏與阿姆女子諾微追蹤崔維茲,追查第二基地可能會面臨的危機。
這一切都在蓋亞的掌握當中,所有人都在蓋亞星球生命群體意識的引導下,來到蓋亞的星域,原因是因為蓋亞感受到自己即將面臨到的危機,一個足以毀滅蓋亞的危機,寄望與眾不同的崔維茲能協助蓋亞解決問題。這個問題就是第一基地,希望建立軍事第二銀河帝國,而以川陀第二基地為藍本的帝國,卻是一個工於心計的父權式帝國,依靠計算維生。蓋亞星系,是以巨大的融合生命體為藍本,將所有生命形式包含有機與無機的生命體,全都融合成一個群眾意識。
雖然蓋亞擁有操控第一與第二基地的力量,但因為他們一開始是借助機器人建立的,所以也內建了機器人學三大法則,將第一法則擴充至「蓋亞不得傷害生命,或袖手旁觀坐視生命受到傷害。」為了遵循這個定律,蓋亞不知道如何處理三股力量互相牽引的衝突,也不知道如何避免銀河中的生命受到重大傷害,也不知道如何減低犧牲的程度。所以寄望與眾不同的崔維茲能藉由他自身的思考判斷,幫蓋亞決定未來。
然而崔維茲卻在做出決定之後,才說出自己也受到蓋亞間接的影響,才有這樣的決定,他也發現一直在他們身邊的寶綺思是一個監督蓋亞的機器人。崔維茲自一開始就認為在群眾意識的前提下,又能擁有個體的思想,似乎是一件不可思議的事,難道沒有特定的個體不遵循群體意識嗎?但他的抉擇只出於一個簡單的推理,因為建立蓋亞星系要花很長的時間,拖延了這段時間就能讓他有機會修正或扭轉既定的方向。崔維茲在最後也下定決心要尋找突然消失的地球,他覺得只有找到地球才能找到真正的答案。
2006/12/25
SAC - Solid State Society (SSS)
這部攻殼Stand Alone Comples的OVA作品,表面上看起來延續了前面的劇情,但實際上劇情內容並沒有像Innocence一樣那麼艱澀,網路上的討論文章,有褒有貶,Solid State Society這篇文章批評的內容與質疑的地方,確實都是SSS劇情裡隱藏的缺陷,但是仔細想想,卻似乎可以自圓其說。
舉例來說,劇情一開始就以連續自殺事件作為「傀儡迴」的引子,但不合理的地方在於,為甚麼九課在處理自殺犯人的時候,沒有採用光學迷彩解決犯人,而讓犯人直接在他們面前自殺成功,除非編劇想要在這裡顯示德古沙的領導跟素子少校還有一大段差距,才故意讓他們做出錯誤的判斷。這一段劇情跟後面少校以光學迷彩突然出現阻止德古沙自殺的劇情差距甚大。但巴特卻又在後面說除了少校外,他最佩服德古沙,也許他只是佩服德古沙有這個勇氣放棄左輪手槍的堅持,電子腦化義體化。
老化的社會在未來的確會成為重大的社會問題,於是產生了老人的看護網路,連接著全自動老人看護系統,實行了最低限度照顧措施的老人,但卻因為這個網路而產生了許多「貴腐老人」,但那個時代已經是義體與電子腦技術普及的時代,照道理說,應該不會有很多人老化,因為多數人都會在老化前選擇電子化。兩萬名失蹤兒童,也是為了吸引這些老人而讓看護網路產生的工具,以便吸引這些老人把財產合法交給政府。
不過如果仔細想想,德古沙不是也一直地抗拒義體化,顯然義體化並不是大家都能接受的,那麼這些老人的存在就是合理的。但利用兒童去繼承老人財產,也不是那麼合理的方式,要讓這些老人交出遺產,只要透過立法直接接收就可以了。雖然這一段的情節有點怪怪的,但故事能將高齡化的問題,提出時代的大問題,確實也是件不容易的事。但正如同一開始提到的blog文章所說的,這樣的情節跟「老人Z」比較起來,的確是略遜一籌。
少校的消失再出現,九課的德古沙轉變,巴特還是一如往常沒變,課長為了權宜,領導失去少校的九課,改變自己的定位角色,致力成為用八成的力量解決三件案子的組織,兩年的變化這麼大,真的讓人吃驚。
SSS一樣在劇情當中,提出了許多名言,不過值得欣慰的是,沒有像Innocence那麼高深莫測。
1. 「這樣好嗎? 還未獲得許可啊。」「如果無人知道潘朵拉之盒曾經打開過,就不算是違反承諾了。」
2. 「與其花費十成的力量解決一件案子,還不如創造一個能夠用八成的力量解決三件案子的組織。」
3. 「你考慮一下再結婚的事吧,孤獨的老人可是很悲慘的。」「因為我不想拿著一些帶不進墳墓的東西。」
4. 「子女像父母,機器像人類,你卻一點也不像我。老鴉巢中能飛出鳳凰,我很欣慰,多注意身體健康啊。」
5. 「課長,我們又能做些什麼事呢?」「我現在能回答你的,就是我們只能在管理自我的規範之中,無奈地與其對抗下去。」
6. 「超越了表象,我到底看透了什麼?你覺得我是為了什麼而在網路中徘徊的?真理? 知己?還是某個特定的人呢?也許只是把自己的無能,怪罪於組織或系統。」
7. 「雖然身處規範之中的時候,覺得十分無趣,但是毫無規範的行為本身,卻又無法作為行為成立,結果完全相同。」
Solid State Society
攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society
Solid State Society
攻殼機動隊 SAC Solid State Society
舉例來說,劇情一開始就以連續自殺事件作為「傀儡迴」的引子,但不合理的地方在於,為甚麼九課在處理自殺犯人的時候,沒有採用光學迷彩解決犯人,而讓犯人直接在他們面前自殺成功,除非編劇想要在這裡顯示德古沙的領導跟素子少校還有一大段差距,才故意讓他們做出錯誤的判斷。這一段劇情跟後面少校以光學迷彩突然出現阻止德古沙自殺的劇情差距甚大。但巴特卻又在後面說除了少校外,他最佩服德古沙,也許他只是佩服德古沙有這個勇氣放棄左輪手槍的堅持,電子腦化義體化。
老化的社會在未來的確會成為重大的社會問題,於是產生了老人的看護網路,連接著全自動老人看護系統,實行了最低限度照顧措施的老人,但卻因為這個網路而產生了許多「貴腐老人」,但那個時代已經是義體與電子腦技術普及的時代,照道理說,應該不會有很多人老化,因為多數人都會在老化前選擇電子化。兩萬名失蹤兒童,也是為了吸引這些老人而讓看護網路產生的工具,以便吸引這些老人把財產合法交給政府。
不過如果仔細想想,德古沙不是也一直地抗拒義體化,顯然義體化並不是大家都能接受的,那麼這些老人的存在就是合理的。但利用兒童去繼承老人財產,也不是那麼合理的方式,要讓這些老人交出遺產,只要透過立法直接接收就可以了。雖然這一段的情節有點怪怪的,但故事能將高齡化的問題,提出時代的大問題,確實也是件不容易的事。但正如同一開始提到的blog文章所說的,這樣的情節跟「老人Z」比較起來,的確是略遜一籌。
少校的消失再出現,九課的德古沙轉變,巴特還是一如往常沒變,課長為了權宜,領導失去少校的九課,改變自己的定位角色,致力成為用八成的力量解決三件案子的組織,兩年的變化這麼大,真的讓人吃驚。
SSS一樣在劇情當中,提出了許多名言,不過值得欣慰的是,沒有像Innocence那麼高深莫測。
1. 「這樣好嗎? 還未獲得許可啊。」「如果無人知道潘朵拉之盒曾經打開過,就不算是違反承諾了。」
2. 「與其花費十成的力量解決一件案子,還不如創造一個能夠用八成的力量解決三件案子的組織。」
3. 「你考慮一下再結婚的事吧,孤獨的老人可是很悲慘的。」「因為我不想拿著一些帶不進墳墓的東西。」
4. 「子女像父母,機器像人類,你卻一點也不像我。老鴉巢中能飛出鳳凰,我很欣慰,多注意身體健康啊。」
5. 「課長,我們又能做些什麼事呢?」「我現在能回答你的,就是我們只能在管理自我的規範之中,無奈地與其對抗下去。」
6. 「超越了表象,我到底看透了什麼?你覺得我是為了什麼而在網路中徘徊的?真理? 知己?還是某個特定的人呢?也許只是把自己的無能,怪罪於組織或系統。」
7. 「雖然身處規範之中的時候,覺得十分無趣,但是毫無規範的行為本身,卻又無法作為行為成立,結果完全相同。」
Solid State Society
攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society
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