2010/10/17

Halo Legends

如同駭客任務動畫版(The Animatrix),Halo製作了一部內容有七部/八段動畫短片,整個故事的簡介可以參考這篇文章 HALO補完計畫之-「HALO LEGENDS」

第一段是先知與Flood的戰爭,裡面有一段話描述了人類戰爭的天性,古老的怨恨與爭端又再度出現,人類又再一次互相殘殺,就如同病毒一樣,他們並沒有被消滅,而是隨時尋找脫逃的機會,且他們總是能成功。

第二段The Babysitter,劇情還蠻普通的,唯一的爆點是一直在救人的Spartan,結果竟然是一位銀髮的女性。

第三段Prototype,一個排長在戰役中失去了自己所有的隊員,換來Ghost的冷血綽號,死在懷中的隊員要他勇敢地重拾人性Be Human,他也不希望如此,在擔任毀滅戰鬥服Prototype的指揮時,穿上了實驗中的戰鬥服,救出了殘餘的隊員,最後一刻,終於重拾人性,說出了自毀的語音命令:Be Human。

第四段Homecoming,描述在訓練Spartan戰士的過程中,逃離了實驗室的戰士Daisy-23與Ralph-303,在他們發現自己的人類生活已經被Clone人取代時,他們兩個人選擇接受,並重回Spartan戰士的行列。

第五段The Duel,描述一個星盟的權力鬥爭事件。

第六段Odd One Out,以一個摔下 Pelican 飛船的Spartan-1337為主角,在他掉落在某個星球時,發現人類製造的一個AI,在這裡很快樂地照顧四個孩子。

第七段,當然就是最華麗的,由「蘋果核戰」動畫版的荒牧伸志進行監製。Spartan 小隊接受任務,進入星盟艦隊,要找出他們攔截的一個包裹,也就是Dr. Halsey,星盟母艦艦長以放棄艦體作為手段,希望能保全自己的性命,還在星盟士官長跟John對抗時,進行了時空躍遷,讓原本佔上風的星盟士官長,氣得要死。

整個故事也是反覆地以「戰爭天性」為主題,一再地提醒大家不停的戰爭,所帶來的效應與後果,雖然是老調重彈,但是人類的劣根性,並沒有讓大家得到教訓,戰爭->毀滅->重建一直不斷地循環重演。這個主題並不像Aninmatrix那麼特別與複雜,故事也都蠻容易瞭解的。

Halo本身就是一個第一人稱的射擊遊戲,我並沒有玩過,因為我並不適合玩第一人稱視角的遊戲,玩沒多久就會頭暈阿。現在流行3D的顯像技術,或許能解決這種以2D模仿3D的類3D技術,帶來身體上的不適應感,但目前都還是單面的3D技術,還要配合特殊的眼鏡,未來應該會有全向式的裸視3D技術吧。

荒牧伸志淺談「Halo Legends」

2010/8/2

熾熱之夢 by 喬治‧馬汀

這是以吸血鬼為主角的故事,但女性的角色在故事裡並不重要,反而是人類與吸血鬼之間,兩個不同種族的友情貫串了整個作品。

約克為了要想讓吸血鬼跟人類並存,他不想再以咬開人類頸部的動脈繼續存活下去,極力以科學方法找到了解除吸血鬼飢渴症狀的解藥,吸血鬼因為血液的失衡產生的猩紅飢渴,再也不會發生,吸血鬼除了在日光下不能存活外,可以正常地跟人類生活在一起。

約克為了找到所有吸血鬼,吸收他們認同約克,找上了一位失意的輪船船長馬許,馬許跟著約克的烈夢號,在密西西比河上,一邊工作,一邊讓約克找到了許多同伴。約克為了取信於水手跟馬許,還特意在陽光下跟大家一起吃飯,當然換來的是一身的焦黑。

馬許在瞭解了約克的來歷後,傾心於這個致力反抗自己天性的吸血鬼,也加入了約克的行列,就算遇上了朱利安,馬許也賣命相挺。

故事本身並沒有什麼破綻,敘述也很順暢,讀者可以很順利地讀完,而不會懷疑或覺得有任何奇怪的地方,而停下閱讀的腳步。這是優點也是缺點,讀者沒有任何想爭論的地方,就讓故事因為沒有擦出一些火花,少了作者跟讀者對話,甚至是爭論的情節。

喬治.馬丁:熾熱之夢 Fevre Dream
【Fevre Dream】熾熱之夢…白日與黑夜,相隔著一條鮮血之河
熾熱之夢 Fevre Dream
歌手林俊傑讀《熾熱之夢》:若我是吸血鬼 要像約克帥氣

2010/6/13

日本沉沒

當世界動盪不安時,就看看災難片,看完以後就會覺得,就繼續這樣過吧,其實也沒什麼大不了的事情。

在漫畫版中的「日本沉沒」,計畫跟日本人的反應是遠比電影複雜的,在電影中解決日本持續沉沒的方法,正是在漫畫版中的A計劃,漫畫中,A計畫山城教授判斷以核彈將地殼的連接性擊碎,就能解決日本持續沉沒的危機,計畫實現了,D計畫的主持人中田在一開始就預知了,在地底下引爆核彈將會造成整個太平洋沿岸的國家產生巨大的海嘯。

於是結合了世界海洋財團的資源,他們建造了一個可以產生震波的裝置,在引爆核彈後就能以相位抵銷的方法,將震波抵銷阻止了海嘯的發生,而且實際上在引爆前,山城教授就已經知道了海嘯的問題,也知道,電腦已經計算出,就算引爆核彈,也無法阻止日本持續沉沒,但是在政治操作上,已經宣告的方法,不去實現就無法對日本人民有個交待,只好作了,再承認持續下沉的事實。

這麼複雜的劇情,在兩個小時的電影中是沒辦法交待清楚的,電影中以D2炸彈成功解決了日本的危機,主角犧牲了,然後電影就結束了。在看過漫畫後,看這樣的電影情節,就會覺得這個改版也太糟糕了,還是看漫畫比較實在。但電影的主題曲還不錯,是久保田利伸的Keep Holding U

重拍片描繪大難臨頭 《日本沉沒》凸顯島國心態這篇文章說得沒錯,由于海島的地理特點,日本稻田的面積小,只有更多人力加上技術創新才能收獲更多的糧食,自然災害是日本人最深的恐懼,它使得日本人對事物的結果總能無條件地忍耐。日本人將日本列島看成一艘大船:“日本丸”,船是封閉的,船上的人是一個命運共同體,大船隨時都有傾覆的危險。

這種心理驅使日本人不停地忙忙碌碌,從永無休止的自我努力中獲取安全感,技術的反復更新,質量的精益求精,時間的黃金分割都是為了求得心理平衡。繁忙的日本人似乎被活埋在各種細節中,伸不出頭來讓大腦補充氧氣,無法思考“日本丸”的未來,觀察“日本丸”的方向。(ps. 轉載了很多重拍片描繪大難臨頭 《日本沉沒》凸顯島國心態這篇文章的文字,作者是環球時報2006-07-18 第07版/記者 孫秀萍 金 嬴 王 選)。

同樣的狀況,類比到其他的國家,甚至是台灣,或是到一個跨國的國際公司,一個小公司,小團體,其實有著一樣的問題,因為資源不夠,只能夠兢兢業業地以別的方式爭取生存的空間,在內部的交鬥跟外部的壓力下,要如何擠壓出存活的機會?掌舵的人得要有心力做出正確的判斷與決策。

日本沉沒33年後,日本人被其他國家接納,作為難民漂泊到世界各地,尋找恢復領土的機會。這是續集的內容了,我沒看。

日本沉沒 (漫畫)
日本沉沒33年后
日本沉沒-無言的沉默
映畫 日本沈沒主題歌 Keep Holding U

2010/5/21

棄寶之島-遙與魔法鏡

你是否還記得,那個曾經暗自發誓要永遠好好地珍藏,卻又不知道在什麼時候遺失了的東西?

小遙來到小時候經常玩耍的神社,突然發現在收集人類不要的東西的一隻狐狸特歐。小遙跟著狐狸來到棄寶之島,島上堆滿了人類不要的東西。小遙想起了一個媽媽送的鏡子,他早已經忘記這個自己曾經發誓要好好珍藏,卻又不知道什麼時候遺失的手鏡。

島上的貴族男爵,發現特歐把人類帶進這個島上,而且他是來尋找那個最精細的鏡子。小遙進入了鏡中世界,才發現原來這個鏡子,是因為爸爸看到了鏡子,就會想起去世的媽媽,所以就把鏡子收藏在箱子裡了。

原來「人類最後不要的東西,就是回憶」。

2010/5/1

自製 Android 程式: 畫筆記 Drawing Note

這是用了兩週製作的 Android 程式,用途就是用畫筆的筆記。從開始做到完工,大都是用晚上的時間做的,花的時間並不多,但這只是將來要做的另一個程式的一部分,所以目前這個程式是免費的,已經在FET S-Market上架,不過沒有直接的網頁連結,得自己進去找才有。

我負責專案發想跟程式設計,整個功能設計就是以簡單、明白,小朋友都會用的概念去做的,至於我最弱的美工設計部份,就找專業的來。

程式名稱:畫筆記 Drawing Note
功能說明:拿著畫筆畫筆記
作者:yaocl, tim

一開始是打開程式的開始畫面,2 secs 後就會換到主畫面。


主畫面就是拿筆畫圖。



畫筆功能中,可以更換畫筆的粗細跟畫筆的顏色。



不用調色盤的顏色的話,可以自己找顏色。



在檔案功能中,可以把筆記存到SD Card中,如果檔案已經存在的話,會問你要載入到主畫面,或是想要覆蓋這個檔案。



最後就是關於我們的畫面了。