聲音的三要素,有音調、音色與響度,(1) 音調 頻率,使空氣產生相同振動的次數,就等於兩個不同的振動源有了相同的音調,也就是相同的Do (2) 音色 音色決定於聲波的波形,因為聲音的組成並非是單一頻率的,也造成每一種樂器發出的Do會有不同的音色感受。 (3) 響度 強弱,也就是振動幅度,聲波振幅越大則響度越大,通常以dB分貝,來表示響度的大小。
柯南在顫慄的樂譜中,印象最深的一幕就是跟秋庭憐子小姐一起「唱出」DTMF的高頻與低頻組合訊號,成功地撥打出報警的電話。柯南是個音痴,因為他唱出來的歌曲總是五音不全,但沒想到在這個劇場版裡面,他成了有絕對音感的人。這也告訴我們絕對音感跟唱歌是沒有關係這件事。
所謂絕對音感,指的是對每個音都有不同感受,聽到不同音高,好像不同人在講話,但不代表絕對音感的人音感都奇佳。絕對音感可以辨識音高,卻不保證能辨識音準。換句話說,有絕對音感的人,對聲音有絕對的分辨能力,也就是對聲音的認知能力,這倒跟一個偵探所要具備的特殊能力相符,但他發聲的時候,卻不能保證是那一個音高。
人類的發聲與聽覺,(1) 人耳可聽見頻率範圍:20 Hz ~20000 Hz (2) 人類可發聲的頻率範圍:100 Hz ~ 10000 Hz (3) 人類發聲清晰的頻率範圍:200 Hz ~ 6000 Hz (4) 人類交談的頻率範圍:500 Hz ~ 2500 Hz,DTMF的高頻訊號是 1209、1336、1477、1633 Hz,低頻訊號是 697、770、852、941 Hz,所以每一個DTMF訊號都得以一個高頻加上一個低頻訊號組合而成,這樣可以產生16種不同的功能訊號,依照這兩個資料來看,理論上人類應該可以用發聲的方式,產生DTMF訊號,編劇能以聲音想出這樣的情節,真的是很厲害。
剛好最近又有個wii music的新遊戲,裡面有訓練音感的小遊戲,要以不同的樂器音色,分辨出不同音高的聲音,有時候還蠻難的,尤其是後面遇到三和音的題目,我大都只能聽出頻率最高的那個音,其他兩個只好用猜的。這個wii music遊戲並沒有針對節奏設計出遊戲,最多只有指揮跟搖鈴的部份,跟節奏有點關係,另外有個大金剛叢林節奏的遊戲,要配合康加鼓,不過這個遊戲要在年底推出重製版皮克敏&大金剛叢林節奏,到時候就不需要康加鼓了。
Web Radio簡易編年史 — 歷史, 前景與硝煙(上)
Web Radio簡易編年史 — 歷史, 前景與硝煙(下)
聲音的三要素 ——響度、音調、音品
音樂之三要素
漫談聲音
聲音的特性和分貝標度
聲音信號處理基本原理
歌聲能震碎水晶燈?人類發聲原理詳解
人耳聽覺特性與聽力損失
絕對音感
你有沒有絕對音感?
關於絕對與相對音感
絕對音感
DTMF
十位脈衝式電話和雙音多頻式 (DTMF) 電話
用音響打電話(揭秘柯南電話撥號)
wii music
WAV
MP3: MPEG-1 Audio Layer 3
2008/10/27
2008/10/21
鋼穴 written by 艾西莫夫
鋼穴是艾西莫夫機器人系列中的第一部作品,雖然故事是描述一個C5等級的警探伊利亞·貝萊,在局長的軟言利誘下,必須跟他最討厭的外世界機器人機·丹尼爾·奧利瓦合作搭檔緝兇,但整個故事的背景,是人滿為患的人類世界,大家已經習慣劃地自限於看不見天空的鋼鐵都市中,每一個都市必須要由管理階層,制定每一個人的社會位階,再由這個位階決定你可以使用多少東西,可以吃什麼東西,有沒有個人的私有(洗澡)空間,吃著分配的酵母食物。還有個太空族的世界,這是由早先移民太空的先驅,組成的聯合世界。人類憎恨機器人,也害怕跟太空族接觸。這樣的世界環境 隱藏於謀殺案的推理緝凶過程中。
貝萊推理的基礎,是人類絕對不會跨出城市的藩籬,尤其是不可能在晚上走出城市,這個基礎奠基於「鋼穴」的世界上,雖然有點忽略了,希望人類回到舊世界生活方式這個組織的實力,因為這個組織的成員在這個故事中的勢力並不大,但也許這就是故意設定成這樣的,因為故事的結尾,太空族的成員已經了解到,這個組織的實力會漸漸地帶領人類往外拓展,也是就是原本太空族的初衷,希望能引導人類走向太空,這樣才有機會拯救人類。到最後這個偉大的目標已經掩蓋了局長失手殺人的事實,謀殺的事實反而不重要了,因為犧牲才會換來代價。
整個推理的過程是精彩的,從局長,到丹尼爾,潔西,又到丹尼爾,最後又回到安德比局長,就八十億的地球人口數量來看,登場的人物不多,故事的內容也多是貝萊自己在思考或是跟其他人物討論的過程。讀者其實就像是「名偵探科南」一樣,跟著主角一起解謎,但又比科南的情節踏實一些。
一看到作者是艾西莫夫的作品,總是不會多加考慮就買下來,這個科普大師,機器人學鼻祖的作品不會是踩到地雷的作品,就跟買小朋友的繪本一樣,選擇得獎作品採道地雷的機會就會減低很多,有沒有得獎,對讀著來說是一個很簡單的評價指標,但對作家來說,就是很辛苦的,用心寫出來的作品,作者本身都會給自己很高的評價,但卻不一定能受到讀著的青睞。我身為一個讀者,也沒有太多心情、金錢與時間,可以花在這麼多出版作品中。身為消費者是可以非常挑剔的,但轉換身份變成生產者的時候,就得面對現實市場的衝擊結果,不管是作品、產品或是服務項目都是一樣的。
鋼穴
鋼穴 / 保護自己還是封閉自己?
鋼穴--以撒‧艾西莫夫/著
鋼穴讀後感
推理科幻 《鋼穴》 - 艾西莫夫
鋼穴:以科幻為骨架的偵探小說
貝萊推理的基礎,是人類絕對不會跨出城市的藩籬,尤其是不可能在晚上走出城市,這個基礎奠基於「鋼穴」的世界上,雖然有點忽略了,希望人類回到舊世界生活方式這個組織的實力,因為這個組織的成員在這個故事中的勢力並不大,但也許這就是故意設定成這樣的,因為故事的結尾,太空族的成員已經了解到,這個組織的實力會漸漸地帶領人類往外拓展,也是就是原本太空族的初衷,希望能引導人類走向太空,這樣才有機會拯救人類。到最後這個偉大的目標已經掩蓋了局長失手殺人的事實,謀殺的事實反而不重要了,因為犧牲才會換來代價。
整個推理的過程是精彩的,從局長,到丹尼爾,潔西,又到丹尼爾,最後又回到安德比局長,就八十億的地球人口數量來看,登場的人物不多,故事的內容也多是貝萊自己在思考或是跟其他人物討論的過程。讀者其實就像是「名偵探科南」一樣,跟著主角一起解謎,但又比科南的情節踏實一些。
一看到作者是艾西莫夫的作品,總是不會多加考慮就買下來,這個科普大師,機器人學鼻祖的作品不會是踩到地雷的作品,就跟買小朋友的繪本一樣,選擇得獎作品採道地雷的機會就會減低很多,有沒有得獎,對讀著來說是一個很簡單的評價指標,但對作家來說,就是很辛苦的,用心寫出來的作品,作者本身都會給自己很高的評價,但卻不一定能受到讀著的青睞。我身為一個讀者,也沒有太多心情、金錢與時間,可以花在這麼多出版作品中。身為消費者是可以非常挑剔的,但轉換身份變成生產者的時候,就得面對現實市場的衝擊結果,不管是作品、產品或是服務項目都是一樣的。
鋼穴
鋼穴 / 保護自己還是封閉自己?
鋼穴--以撒‧艾西莫夫/著
鋼穴讀後感
推理科幻 《鋼穴》 - 艾西莫夫
鋼穴:以科幻為骨架的偵探小說
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