2006/9/21

Stand Alone Complex

Animax播映的攻殼機動隊終於在昨天晚上步入尾聲,這是我第二次看GIS。在觀賞的過程中,還是沒有辦法完整地吸收所有人物哲學式的對答,與複雜的互動關係,畢竟我沒有辦法花時間用心研究劇本,只能每天晚上花一個小時,「專心地」接受GIS的網路連線洗禮,或許用GIG的角度來看,可以說是連接久世英雄的電子腦世界。

在網路科技高度發展的未來世界中,義體/電子腦與肉體/靈魂交錯的人類世界裡,所有人都藉由空中無形的網路互相即時連線互動,但在個人化與網路同步之間,靈魂的個性與群體的動作發生衝突,所有在網路上的靈魂藉由訊息同步化互相溝通,所以會導致群眾共通的行為,例如GIG中難民連續的自殺攻擊。

但訊息同步化後,個體的不確定因素,也就是Stand Alone Complex,每一個個體都是一個複雜的世界,會影響個體最後的行為,也就是久世英雄的出現,雖然內田一人與美帝致力藉由網路導演一齣難民自立與核武的戰爭,為了維持美帝與日本之間的從屬關係,美帝在最後也不得不解決亂世中的英雄,解決Stand Alone Complex可能會對群眾/人心造成的影響。

塔奇克馬/攻殼車/AI戰車之間的互動,也是一種同步化與個性化的衝突,在GIS中一部塔奇克馬因為巴特使用了天然的潤滑油而使得該塔奇克馬產生了「個性」,雖然這些塔奇克馬之間原本就設定為訊息同步分享的狀態,理論上這些塔奇克馬都應該是完全相同的,但其中一個個體產生的個性,也產生了Stand Alone Complex的狀態,這種狀態使得塔奇克馬變得跟人類一樣。

在GIG中進而讓每一個塔奇克馬可以擁有自己的儲存區,不需要每一個訊息都同步化,塔奇克馬的成長,讓他們在最後依照自己的判斷,違反少校的命令,以衛星撞擊核子飛彈,這可說是AI進化成為靈魂的過程。

人工的AI希望擁有靈魂,而人類卻想要讓自己電子化,在Stand Alone Complex的影響下,群體跟個體之間的行為表現的拉鋸,造就了這個複雜的世界。

攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX
GIG