連續看完兩集電影,感想只有一句話,是男人就該正面對決。
熱血高校其實最早是任天堂黑白機裡的一個有名的躲避球遊戲,熱血高校 鬥球部裡面每一個角色都有個特殊的魔球絕招,誇張的熱血高校這個影片,應該可以讓大家回想起鬥球魂,最後那關影子關超難的,不過這個demo影片實在是打得太順了。
雖然兩集都是以鈴蘭高中作為故事的主軸,但都有帶上片桐拳這個角色,片桐拳也是鈴蘭出身的,但在加入黑社會時,被以不適合拒絕了,最後隨便加入了一個小幫派,在認識瀧谷源治之後,看上了他那種不顧一切勇往直前的特質,希望能讓源治完成他的夢想,稱霸鈴蘭,在經過許多事情後,他也發現,原來自己真的不適合混黑社會。第二集以兩年前跟鳳仙學園老大對決時,拿刀刺死對方的川西升這個角色,另外還有投奔鳳仙學園的鷲尾鄉太,讓大家知道道義是什麼,男人不是打不贏別人,拿刀動槍就能出一口氣的。
瀧谷源治的領袖魅力,靠得不是權謀,而是一股傻勁跟執著,第一集他很單純地,就說出要稱霸鈴蘭這件事,但卻又可以在完全不知道怎麼做的情況下,求片桐拳教他怎麼做,被女人說無恥也會單純地哭成那樣。第二集,面對絕世高手二年級生林田惠,屢敗屢戰,單純得可以。就是要集合戰鬥實力跟一股純真的執著,就是一個傻瓜,才能成為領袖。
電影裡兩邊的群架跟大將的對決,說真的是電影效果而已,在高中曾經有兩個同學發生衝突,他們互相 K 了一拳,嘴角真的就流血了,真的很痛...,更何況要跟電影一樣,打到血流不止,又打死不退,這不是笨蛋才做得到嗎!!
像這種熱血片,還是得夠帥、夠酷、打死不退,才能當上領袖大將。也許只有在電影或漫畫中,才能遇到這種蒙著頭往前衝的大將,如果真的在現實發生了,雖然夠熱血,可能會死得很快。
熱血高校2-CROWS ZERO2
2009-12-13
2009-12-04
電腦線圈 by 磯光雄
電腦、駭客、bug、防毒軟體、虛擬實境、防火牆,這些電腦資訊世界的名詞,交織出一個未來世界的日常生活,孩子們以駭客自居,透過電腦眼鏡尋找閃亮bug,用這些當作虛擬的貨幣,換到一些特殊的軟體工具,還可以飼養自己的電腦寵物,當然要戴上眼鏡才能進入到這個,跟現實世界交錯在一起的電腦世界。
故事不單是描述一個想像出來的未來世界,透過優子與勇子,兩個人為了不同的理由,探索著古舊空間,他們都不曉得,古舊空間從何而來,又為甚麼揮之不去,因為古舊空間的侵蝕,讓他們都有過迷失在那邊的世界,回不了現實的特殊體驗。
當然到了故事最後,才讓觀眾恍然大悟,整個古舊空間其實是為了醫治勇子忘卻失去哥哥的心靈創傷,而以勇子為中心,所創造出來的一個電腦醫療世界,這也是古舊空間裡的伊利加爾想要留住勇子的理由,優子與勇子長久以來的嫌隙,原來是優子小時候,不小心闖入這個世界,跟他的哥哥成了好朋友,引起勇子嫉妒而造成的。
整個故事的題材,成功地把電腦世界移轉到日常生活中,但因為這些特殊的名詞,有時會讓人有些難以理解,究竟那個東西背後代表的意義是什麼。換句話說,雖然主角都是小孩,但不是一下子就能前後連貫,有點似懂非懂的感覺。
得到動畫賞的作品,最重要的原因,還是在故事題材上,沒有好的故事,就算有個優秀的說書人,也不會有觀眾。
電腦線圈 wiki
電脳コイル (電腦線圈) 中的資訊實體化世界
電腦線圈 ~ 2007年最佳動畫
《電腦線圈》的科幻魔法
故事不單是描述一個想像出來的未來世界,透過優子與勇子,兩個人為了不同的理由,探索著古舊空間,他們都不曉得,古舊空間從何而來,又為甚麼揮之不去,因為古舊空間的侵蝕,讓他們都有過迷失在那邊的世界,回不了現實的特殊體驗。
當然到了故事最後,才讓觀眾恍然大悟,整個古舊空間其實是為了醫治勇子忘卻失去哥哥的心靈創傷,而以勇子為中心,所創造出來的一個電腦醫療世界,這也是古舊空間裡的伊利加爾想要留住勇子的理由,優子與勇子長久以來的嫌隙,原來是優子小時候,不小心闖入這個世界,跟他的哥哥成了好朋友,引起勇子嫉妒而造成的。
整個故事的題材,成功地把電腦世界移轉到日常生活中,但因為這些特殊的名詞,有時會讓人有些難以理解,究竟那個東西背後代表的意義是什麼。換句話說,雖然主角都是小孩,但不是一下子就能前後連貫,有點似懂非懂的感覺。
得到動畫賞的作品,最重要的原因,還是在故事題材上,沒有好的故事,就算有個優秀的說書人,也不會有觀眾。
電腦線圈 wiki
電脳コイル (電腦線圈) 中的資訊實體化世界
電腦線圈 ~ 2007年最佳動畫
《電腦線圈》的科幻魔法
2009-11-06
世界真的變了 by 劉必榮
同時訂了「國際觀的第一本書」與這一本「世界真的變了」,結果是新出版的「世界真的變了」先拿到,而且已經讀完了。
國內整天播個不停的新聞媒體,大多全都是台灣境內的新聞,而且一直重複,這其實也跟多數在地化的城市一樣,因為居民的生活環境,大多離不開當地周圍多遠,關心議題自然就只跟這一片土地有關係。其實一般人又不跟日本、美國或是歐洲人互相貿易往來,根本用不上英文,也無需瞭解對方的文化,國際之間的關係,又關我們什麼事。
以前就曾經在公視,看過劉先生的節目,那時候聽他的說明,就瞭解到他是非常會使用市井小民的語言,來說明複雜的國際關係,在講解之餘,都能用我們聽得懂的理由,解釋給我們聽。讀這本國際關係入門書,其實是非常輕鬆簡單的。如果把這本書當作小說也可以,因為國家與國家之間的利害關係,檯面上、檯面下互相的角力,都是希望把自己國家的利益最大化,當國家的利益放大了,自然而然就能提昇人民的地位與收入。
因為我們並沒有長期關心與注意國際之間發生的事件,也從未瞭解某些國家的特殊背景,例如中東火藥庫這些國家之間的矛盾情節,光從新聞中大幅報導的特殊衝突事件,是沒辦法真的瞭解他們為甚麼這麼做。讀了這本書,我們可以知道美國、大陸、歐盟、印度、南美、俄國、韓國、日本,這些地區之間的複雜關係。另外國家的領導人,因為選舉而更換時,連帶或影響到這些地方的對外外交政策。這也不是短時間的新聞事件可以深入瞭解的。
除了瞭解局勢的變化之外,另外有一個比較特別的地方,就是領導人的施政方針與風格,直接影響到該國家對外的行事策略,因為民主國家定期的選舉制度,所以連帶影響到國家之間的關係,會跟領導人的任期有關係,而一些共產專制的國家,因為領導強人長期的執政,所以該國對外的行事策略就比較容易被推斷出來,要不然,一些新上任的領導人,在分析與討論的文字中,就只會看到這個人過去在政壇中,到底做了一些什麼事情,來判斷他大概會怎麼做。
這本書以十個段落,解釋現在正在國際間發生的大變化。
1. Obama的上任,改變了美國的反恐政策,對外外交策略,目的是希望美國能在世界上,保持領導地位。但書中提到了美國的金融海嘯完全打垮了他們在國際上的地位,現在的狀況是,美國無法再持續的獨大,而是在不同的領域,就有好幾個強權領導國,不再是美國獨攬大權而已。歐洲雖結合成歐盟,但實質上仍然是許多國家,法國、英國、德國都自認能領導歐洲,但這些國家之間仍然存在歧見,無法團結對外。
2. 中國崛起,成為另一個強權國家。中國在建立國際秩序與振興全球經濟上,扮演了重要的角色。但中國並不急著接受這樣的虛名,另一方面也在展現他的強權姿態。未來中國要如何跟美國兩大強權共生,將會是關注的焦點。
3. Obama將反恐戰爭,從名實不符的伊拉克,改成針對阿富汗,這樣的變化,牽動了他們在中東這些國家的外交策略,究竟能不能打贏阿富汗這場反恐戰爭呢?
4. 紛紛擾擾的中東,能不能在美國的調停下,重現和平的曙光?為了打贏在阿富汗的反恐戰爭,美國必須要改變策略,跟巴基斯坦、伊朗、沙烏地阿拉伯與印度之間來回斡旋。以色列與巴勒斯坦之間,為了耶路撒冷這個聖地的衝突,黎巴嫩跟敘利亞之間的關係,印度跟巴基斯坦長久以來的衝突,巴基斯坦與塔利班的關係。
5. 北韓對南韓劍拔弩張,持續幾次的飛彈試射,與核子試爆,究竟會不會造成東北亞的緊張情勢?北韓在過去,都會在美國大選後,就刻意製造一些衝突事件,希望能引起美國的重視,當時北韓多次的飛彈試射,甚至更激烈的核子試爆,軟禁並判刑美籍記者十二年的勞改,美國都刻意的忽略,終於在柯林頓前往北韓之後,有了突破性的結果,北韓又開始慢慢地跟南韓交好。
6. 大國都來印度洋佔地盤,誰會贏?印度、蘇聯、美國、中國都為了石油供應管道荷姆茲海峽,與麻六甲海峽的戰略地位,在印度洋劃分權力範圍,紛紛在這裡見港口、設立基地。
7. 美俄之間的關係「重開機」,喬治亞、烏克蘭、吉爾吉斯這些小國,處於俄國與西方之間,左右逢源。
8. Obama與反美急先鋒查維茲握手言歡,美國對拉丁美洲的外交政策,有了變化。原本的干預,轉換成讓每個國家自己處理他們的事情。美國不干預拉丁美洲的事務,俄國與中國藉由經濟援助,影響拉丁美洲,伊朗勢力趁機想要進入拉丁美洲,
9. 日本政壇變天,民主黨政府要如何改變日本。日本一改自民黨多年來的腐敗執政,強調以新的制度,要讓民主黨
10.迎接後「京都議定書」時代,國際間的環保思維,要如何運作?
「外交並不是在真空或是想像中操作,而是必須抓住國際的大氣候,在大氣候裡借力使力。」其實這句話的意思,就是要「瞭解敵人、認清自己。」
2010年,中國將與東協十國成立自由貿易區,東協與日、韓,中國與韓、紐、印度,也都在談自由貿易協定。作者的看法是:在 ECFA 中,有機會也有陷阱,如果台灣在ECFA之後要繼續享有優惠,可能會被「香港化」,如果不願意「香港化」,那就必須要更加開放市場,讓大陸貨品進入台灣,這樣可能會加深本土產業的衝擊。不能鎖國,也不能完全開放,收與放之間的拿捏,得靠執政跟主事者的智慧,還得要想辦法有人民的支持。(ps. 最近美國牛肉那件事,我是不贊同開放進口的,兩個原因,第一、狂牛症潛伏期太長而且沒藥醫,美國人不吃內臟,肉也都去骨,不吃的東西可以出口,他們當然很高興,第二、我們不知道,政府到底拿牛肉換到了什麼,也許是不能講的東西,但有什麼東西會比自己的健康重要嗎?)
有這本書的解釋,我看這三個事件,感受就不同了:中國限原材料出口,歐美向世貿申訴,還有美促中齊減碳 否則抵制新氣候協議,奧巴馬訪日在即,日外相取消訪美,中國限制原物料出口,目的就是要箝制其他國家,歐盟與美國的申訴也是希望在國際間,跟大家說是中國沒給我們好處,將來發生什麼事情不要怪我們,但這件事裡面,我還不瞭解為甚麼墨西哥也會在裡面。美國要求中國減碳,其實只是藉口,因為中國是開發中國家,不大可能同意大量減碳,所以美國都是用這個理由來搪塞,讓他們也能不簽署同意執行協議,減碳大都等同於減少消費,然後是經濟衰退。Obama本來就規劃好要訪問日本,而在訪問日本之前,他先放話說日本如果不做好什麼事情,那就看著辦,我們的關係會更惡劣,其實我在想,他們應該也已經知道
,訪問過後會反過來釋放一些友善的消息,營造美日雙方良好的關係,也讓Obama的日本訪問行程有重大突破。
期待收到並拜讀「國際觀的第一本書」的那一刻。
國內整天播個不停的新聞媒體,大多全都是台灣境內的新聞,而且一直重複,這其實也跟多數在地化的城市一樣,因為居民的生活環境,大多離不開當地周圍多遠,關心議題自然就只跟這一片土地有關係。其實一般人又不跟日本、美國或是歐洲人互相貿易往來,根本用不上英文,也無需瞭解對方的文化,國際之間的關係,又關我們什麼事。
以前就曾經在公視,看過劉先生的節目,那時候聽他的說明,就瞭解到他是非常會使用市井小民的語言,來說明複雜的國際關係,在講解之餘,都能用我們聽得懂的理由,解釋給我們聽。讀這本國際關係入門書,其實是非常輕鬆簡單的。如果把這本書當作小說也可以,因為國家與國家之間的利害關係,檯面上、檯面下互相的角力,都是希望把自己國家的利益最大化,當國家的利益放大了,自然而然就能提昇人民的地位與收入。
因為我們並沒有長期關心與注意國際之間發生的事件,也從未瞭解某些國家的特殊背景,例如中東火藥庫這些國家之間的矛盾情節,光從新聞中大幅報導的特殊衝突事件,是沒辦法真的瞭解他們為甚麼這麼做。讀了這本書,我們可以知道美國、大陸、歐盟、印度、南美、俄國、韓國、日本,這些地區之間的複雜關係。另外國家的領導人,因為選舉而更換時,連帶或影響到這些地方的對外外交政策。這也不是短時間的新聞事件可以深入瞭解的。
除了瞭解局勢的變化之外,另外有一個比較特別的地方,就是領導人的施政方針與風格,直接影響到該國家對外的行事策略,因為民主國家定期的選舉制度,所以連帶影響到國家之間的關係,會跟領導人的任期有關係,而一些共產專制的國家,因為領導強人長期的執政,所以該國對外的行事策略就比較容易被推斷出來,要不然,一些新上任的領導人,在分析與討論的文字中,就只會看到這個人過去在政壇中,到底做了一些什麼事情,來判斷他大概會怎麼做。
這本書以十個段落,解釋現在正在國際間發生的大變化。
1. Obama的上任,改變了美國的反恐政策,對外外交策略,目的是希望美國能在世界上,保持領導地位。但書中提到了美國的金融海嘯完全打垮了他們在國際上的地位,現在的狀況是,美國無法再持續的獨大,而是在不同的領域,就有好幾個強權領導國,不再是美國獨攬大權而已。歐洲雖結合成歐盟,但實質上仍然是許多國家,法國、英國、德國都自認能領導歐洲,但這些國家之間仍然存在歧見,無法團結對外。
2. 中國崛起,成為另一個強權國家。中國在建立國際秩序與振興全球經濟上,扮演了重要的角色。但中國並不急著接受這樣的虛名,另一方面也在展現他的強權姿態。未來中國要如何跟美國兩大強權共生,將會是關注的焦點。
3. Obama將反恐戰爭,從名實不符的伊拉克,改成針對阿富汗,這樣的變化,牽動了他們在中東這些國家的外交策略,究竟能不能打贏阿富汗這場反恐戰爭呢?
4. 紛紛擾擾的中東,能不能在美國的調停下,重現和平的曙光?為了打贏在阿富汗的反恐戰爭,美國必須要改變策略,跟巴基斯坦、伊朗、沙烏地阿拉伯與印度之間來回斡旋。以色列與巴勒斯坦之間,為了耶路撒冷這個聖地的衝突,黎巴嫩跟敘利亞之間的關係,印度跟巴基斯坦長久以來的衝突,巴基斯坦與塔利班的關係。
5. 北韓對南韓劍拔弩張,持續幾次的飛彈試射,與核子試爆,究竟會不會造成東北亞的緊張情勢?北韓在過去,都會在美國大選後,就刻意製造一些衝突事件,希望能引起美國的重視,當時北韓多次的飛彈試射,甚至更激烈的核子試爆,軟禁並判刑美籍記者十二年的勞改,美國都刻意的忽略,終於在柯林頓前往北韓之後,有了突破性的結果,北韓又開始慢慢地跟南韓交好。
6. 大國都來印度洋佔地盤,誰會贏?印度、蘇聯、美國、中國都為了石油供應管道荷姆茲海峽,與麻六甲海峽的戰略地位,在印度洋劃分權力範圍,紛紛在這裡見港口、設立基地。
7. 美俄之間的關係「重開機」,喬治亞、烏克蘭、吉爾吉斯這些小國,處於俄國與西方之間,左右逢源。
8. Obama與反美急先鋒查維茲握手言歡,美國對拉丁美洲的外交政策,有了變化。原本的干預,轉換成讓每個國家自己處理他們的事情。美國不干預拉丁美洲的事務,俄國與中國藉由經濟援助,影響拉丁美洲,伊朗勢力趁機想要進入拉丁美洲,
9. 日本政壇變天,民主黨政府要如何改變日本。日本一改自民黨多年來的腐敗執政,強調以新的制度,要讓民主黨
10.迎接後「京都議定書」時代,國際間的環保思維,要如何運作?
「外交並不是在真空或是想像中操作,而是必須抓住國際的大氣候,在大氣候裡借力使力。」其實這句話的意思,就是要「瞭解敵人、認清自己。」
2010年,中國將與東協十國成立自由貿易區,東協與日、韓,中國與韓、紐、印度,也都在談自由貿易協定。作者的看法是:在 ECFA 中,有機會也有陷阱,如果台灣在ECFA之後要繼續享有優惠,可能會被「香港化」,如果不願意「香港化」,那就必須要更加開放市場,讓大陸貨品進入台灣,這樣可能會加深本土產業的衝擊。不能鎖國,也不能完全開放,收與放之間的拿捏,得靠執政跟主事者的智慧,還得要想辦法有人民的支持。(ps. 最近美國牛肉那件事,我是不贊同開放進口的,兩個原因,第一、狂牛症潛伏期太長而且沒藥醫,美國人不吃內臟,肉也都去骨,不吃的東西可以出口,他們當然很高興,第二、我們不知道,政府到底拿牛肉換到了什麼,也許是不能講的東西,但有什麼東西會比自己的健康重要嗎?)
有這本書的解釋,我看這三個事件,感受就不同了:中國限原材料出口,歐美向世貿申訴,還有美促中齊減碳 否則抵制新氣候協議,奧巴馬訪日在即,日外相取消訪美,中國限制原物料出口,目的就是要箝制其他國家,歐盟與美國的申訴也是希望在國際間,跟大家說是中國沒給我們好處,將來發生什麼事情不要怪我們,但這件事裡面,我還不瞭解為甚麼墨西哥也會在裡面。美國要求中國減碳,其實只是藉口,因為中國是開發中國家,不大可能同意大量減碳,所以美國都是用這個理由來搪塞,讓他們也能不簽署同意執行協議,減碳大都等同於減少消費,然後是經濟衰退。Obama本來就規劃好要訪問日本,而在訪問日本之前,他先放話說日本如果不做好什麼事情,那就看著辦,我們的關係會更惡劣,其實我在想,他們應該也已經知道
,訪問過後會反過來釋放一些友善的消息,營造美日雙方良好的關係,也讓Obama的日本訪問行程有重大突破。
期待收到並拜讀「國際觀的第一本書」的那一刻。
2009-10-27
Star Trek: Voyager
花了大約兩個月的休閒時間,把 7 季共 172 集的 Star Trek: Voyager 看完了,這部影集共獲得 6 項艾美獎、18 項其他各類獎和 53 項各類提名。
先來看看這艘因為 caretaker 把他們拋到 Delta Quadrant 而離家 70000 光年的星艦,Federation Starship USS Voyager 聯邦星艦"航海家號",編號 NCC-74656,約七十萬公噸,共十五層甲板。
圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%2016.jpg

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在路途當中,Tom Paris主導結合了Borg的技術,設計了一艘可供外遣任務的小型飛艇 Delta Flyer。
圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Delta%20Flyer%206.jpg

圖片來源: http://www.shipschematics.net/startrek/images/federation/shuttle_deltaflyer.jpg

再來看一下主要的船員合照,在 Kes 離開 Voyager 之後,Seven of Nine 才加入這個團隊,我沒找到船員的合照,其中同時有 Kes 跟 Seven of Nine。
圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%2032.jpg

圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%202.jpg

圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%204.jpg

強勢的艦長 Kathryn Janeway ,一開始就決定摧毀船員回家的caretaker陣列技術,以保護Ocampa免於Kazon的摧殘。甚至到了最後一集,她老了成了上將,還是自己決定回到過去,希望Voyager直接利用Borg的超曲速通道技術,回到地球,以避免更多的傷亡。有多次關於時空旅行的劇情,但就像劇中人物所說的,遇到有關時空悖論的唯一方法,就是不要去想它。
Chakotay 有印第安血統,跟自己的父親有衝突,有著不認同追本溯源的過去,後來才接受這種想法,喜歡上考古,並在臉上刺上跟父親一樣的刺青。Janeway 為了安撫吸收進來的馬奇游擊隊成員,任命 Chakotay 為大副,事實上他在遇到 Janeway 多次一意孤行的命令時,也都能謹守大副的本分,直諫但仍然接受命令,使命達成。
Neelix與Kes在一開始就登上Voyager,跟隨大家探索宇宙,Neelix為了證明自己在Voyager的重要性,所以他什麼都做,外交、廚師、保母都是他的工作,有點像打雜,甚至他想成為下一個安全官,而跟最難親近的Tuvok學習,並成為好朋友。Kes因為年紀小,又有天生的心靈感應能力,到了第三季,他就離開Voyager,探尋自己的未來去了。Kes這個角色並不突出,後來接替的Seven Of Nine,不管是 Borg 技術、心理、生理的衝突,甚至是身材,都比 Kes 來得吸引人注意。
總是穿著緊身衣的 Seven of Nine ,在同化為Borg的二十年後,取回人性,成為獨立個體,在 Janeway 數年的引導下,終於能真正成為一個有感情的人類,並跟她心中的 Chakotay 修成正果,但也是在她與Unimatrix Zero裡的Axum說再見之後才發生的。
跟 Seven of Nine 類似的第一代 EMH Doctor,因身為光子人,能自由的增加一些特殊的subroutine,甚至能安裝代理艦長的ECH,但也因為能被增刪程式這個脆弱的漏洞,遇到被敵人修改的問題,讓Voyager成員過了很久才發現Doc的問題,中間還探討到 Proton Human 的人權、著作權,雖然沒有正面解決問題,但大都是以正面的方式,處理 Doctor 的人權,Janeway 將他視為 Voyager 的一個醫官,而不是一隻全像程式而已。
不管什麼時候,都能保持客觀邏輯思考的瓦肯人 Tuvok,這樣的一絲不苟,是 Security Officer 的不二人選。旅程中有好多次,利用了 Mind Melting 技術解決問題,甚至連他自己都不能「控制」自己的時候,他也會成為一個有心靈感應能力的怪物。
Tom Paris喜歡二十世紀的東西,喜歡創造一些舊時代的全像程式,因為是個技術絕佳的舵手而被徵召登入Voyager。chief engineer輪機長BElanna Torres是個克林貢與人類的混血人,因有了克林貢的特徵,卻以身為克林貢人為恥,而常常情緒失控,跟父母之間的關係緊張。這兩個歡喜冤家,個性迥異卻互相吸引,漂浮在太空中,氧氣快要耗盡時才互相道出一切。終於結婚了,也在 Voyager 返回地球的那一瞬間,產下了健康的女孩。
Harry Kim是個剛出學校的少尉,第一次任務就是被拋到 Delta Quadrant,觀眾能看到他從年輕、成長,到最後成為另一艘星艦的艦長這樣的過程,有跟著Harry Kim一起長大,瞭解越來越多的感覺,但他總是愛上了不適當的對象。
在整個 Voyager 的故事中,還是 Borg 這個像蜜蜂一樣的種族最棘手,眾多 drones 的集合體 collective,大家能分享思緒,眾志成城,不過最後一集,被 Janeway 反過來利用神經元傳導的病毒,感染了 Borg Queen,摧毀了 collective。
「科幻故事最有趣的地方,就是看人性在一個極為錯置的環境下,會有什麼反應。」
星艦奇航記:重返地球 (wiki)
Star Trek: Voyager (wiki)
Star Trek: Voyager (wikiquote)
Star Trek Voyager : 星艦迷航記 - 航海家號
Star Trek Voyager: 返家65.000萬光年
星際旅行-航海家號 StarTrek Voyager (幻游百科,影視科幻的百科全書)
VOY wallpapers
以下紀錄每一集的title與翻譯,下次看到這個,應該多少能回想起來,那一集的故事內容是什麼。
第一季
1. Caretaker, Part I 守護者的意圖(上)
2. Caretaker, Part II 守護者的意圖(下)
3. Parallax 重返地球
4. Time and Again 回到未來
5. Phage 噬菌之謎
6. The Cloud 星雲風暴
7. Eye of the Needle 針眼
8. Ex Post Facto 撥雲見日
9. Emanations 來世之旅
10. Prime Factors 空歡喜
11. State of Flux 內憂外患
12. Heroes and Demons 英雄與怪物
13. Cathexis 全神貫注
14. Faces 雙面貝拉娜
15. Jetrel 梅特恩炸彈
16. Learning Curve 學習曲線
第二季
1. The 37's 宇宙裡的地球人
2. Initiations 成人式的風波
3. Projections 投影疑雲
4. Elogium 新生代
5. Non Sequitur 疑雲重重
6. Twisted 變形
7. Parturition 患難見真情
8. Persistence of Vision
9. Tattoo 父子情深
10. Cold Fire 希望之旅
11. Maneuvers 庫勒的陰謀
12. Resistance 反抗軍
13. Prototype 標準原型
14. Alliances 最佳盟友
15. Threshold 超越極速
16. Meld 合而為一
17. Dreadnought 無畏艦
18. Death Wish 但求一死
19. Lifesigns 惺惺相惜
20. Investigations 內顧之憂
21. Deadlock 絕地重生
22. Innocence 返老還童
23. The Thaw 惡夢初醒
24. Tuvix 共生體
25. Resolutions 雪中送炭
26. Basics, Part I 大敵當前(上)
第三季
1. Basics, Part II 大敵當前(下)
2. Flashback 往日時光
3. The Chute 患難相扶
4. The Swarm 回春妙手
5. False Profits 不義之財
6. Remember 欺世盜名
7. Sacred Ground 聖靈之怒
8. Future's End, Part I 回到過去(上)
9. Future's End, Part II 回到過去(下)
10. Warlord 暴政必亡
11. The Q and the Grey 宇宙邪靈
12. Macrocosm 病毒入侵
13. Fair Trade 誠實為上
14. Alter Ego 情迷意亂
15. Coda 瀕死體驗
16. Blood Fever 愛慾之潮
17. Unity 博格方塊
18. Darkling 魔由心生
19. Rise 天降橫禍
20. Favorite Son 身世疑雲
21. Before and After 過去未來
22. Real Life 模範家庭
23. Distant Origin 恐龍世代
24. Worst Case Scenario 變生肘腋
25. Displaced 消失的船員
26. Scorpion, Part I 蠍與狐(上)
第四季
1. Scorpion, Part II 蠍與狐(下)
2. The Gift 禮物
3. Day of Honor 榮譽之日
4. Nemesis 憎恨之火
5. Revulsion 投影情結
6. The Raven 渡鴉振翮
7. Scientific Method 基因突變
8. Year of Hell, Part I 黑暗時代(上)
9. Year of Hell, Part II 黑暗時代(下)
10. Random Thoughts 浮想聯翩
11. Concerning Flight 乘風翱翔
12. Mortal Coil 迷途森林
13. Waking Moments 南柯一夢
14. Message in a Bottle 瓶中信
15. Hunters 獵人
16. Prey 獵物
17. Retrospect 潛藏的記憶
18. The Killing Game, Part I 殺戮遊戲(上)
19. The Killing Game, Part II 殺戮遊戲(下)
20. Vis-a-vis 偷龍轉鳳
21. The Omega Directive 奧米加指令
22. Unforgettable 逝去的回憶
23. Living Witness 目擊證人
24. Demon 惡魔之星
25. One 孤獨之旅
26. Hope and Fear 希望與恐懼
第五季
1. Night 危機潛伏
2. Drone 柏格個體
3. Extreme Risk 極度危險
4. In the Flesh 星艦總部
5. Once Upon a Time 母女情深
6. Timeless 超越時空
7. Infinite Regress 無限沉淪
8. Nothing Human 仁心濟世
9. Thirty Days 三十天
10. Counterpoint 虛實以對
11. Latent Image 兩難之間
12. Bride of Chaotica! 普頓大冒險
13. Gravity 重力缺口
14. Bliss 天賜之福
15. Dark Frontier, Part I 黑暗前鋒(上)
16. Dark Frontier, Part II 黑暗前鋒(下)
17. The Disease 愛的瘟疫
18. Course: Oblivion 真假難辨
19. The Fight 混亂空間
20. Think Tank 智庫
21. Juggernaut 核心勞工
22. Someone to Watch Over Me 伴我一生
23. 11:59 十一點五十九分
24. Relativity 相對的世界
25. Warhead 人工智慧
26. Equinox, Part I 兩難之間(上)
第六季
1. Equinox, Part II 兩難之間(下)
2. Survival Instinct 生存直覺
3. Barge of the Dead 亡船
4. Tinker, Tenor, Doctor, Spy 間諜醫生
5. Alice 虛擬情人
6. Riddles 謎團
7. Dragon's Teeth 龍之齒
8. One Small Step 勇者無懼
9. The Voyager Conspiracy 航海家號上的陰謀
10. Pathfinder 探尋計劃
11. Fair Haven 避風港
12. Blink of an Eye 轉眼之間
13. Virtuoso 萬世巨星
14. Memorial 紀念碑
15. Tsunkatse 極速格鬥
16. Collective 何處是我家
17. Spirit Folk 來世精靈
18. Ashes to Ashes 逝者已矣
19. Child's Play 陌生家園
20. Good Shepherd 用心良苦
21. Live Fast and Prosper 真假難辨
22. Muse 靈感女神
23. Fury 憤怒復仇者
24. Life Line 生命線
25. The Haunting of Deck Twelve 鬼影幢幢
26. Unimatrix Zero, Part I 揭竿起義(上)
第七季
1. Unimatrix Zero, Part II 揭竿起義(下)
2. Imperfection 7的眼淚
3. Drive 湯姆的真情告白
4. Repression 潛意識危機
5. Critical Care 十萬火急
6. Inside Man 返鄉計劃
7. Body and Soul 醫生和7的邂逅
8. Nightingale 南丁格爾號
9. Flesh and Blood, Part I 真實世界(上)
10. Flesh and Blood, Part II 真實世界(下)
11. Shattered 時空大混亂
12. Lineage 血統
13. Repentance 今是昨非
14. Prophecy 預言
15. The Void 死寂世界
16. Workforce, Part I 上班女郎(上)
17. Workforce, Part II 上班女郎(下)
18. Human Error 愛恨情仇
19. Q2
20. Author, Author 一代文豪
21. Friendship One 友誼一號
22. Natural Law 自然法則
23. Homestead 歸鄉
24. Renaissance Man 抉擇
25. Endgame, Part I 星雲彼端(上)
26. Endgame, Part II 星雲彼端(下)
先來看看這艘因為 caretaker 把他們拋到 Delta Quadrant 而離家 70000 光年的星艦,Federation Starship USS Voyager 聯邦星艦"航海家號",編號 NCC-74656,約七十萬公噸,共十五層甲板。
圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%2016.jpg

圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%209.jpg

圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%204.jpg

在路途當中,Tom Paris主導結合了Borg的技術,設計了一艘可供外遣任務的小型飛艇 Delta Flyer。
圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Delta%20Flyer%206.jpg

圖片來源: http://www.shipschematics.net/startrek/images/federation/shuttle_deltaflyer.jpg

再來看一下主要的船員合照,在 Kes 離開 Voyager 之後,Seven of Nine 才加入這個團隊,我沒找到船員的合照,其中同時有 Kes 跟 Seven of Nine。
圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%2032.jpg

圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%202.jpg

圖片來源: http://www.startrek-voyager.nl/wallpapers/Voyager%20-%20Bemanning%204.jpg

強勢的艦長 Kathryn Janeway ,一開始就決定摧毀船員回家的caretaker陣列技術,以保護Ocampa免於Kazon的摧殘。甚至到了最後一集,她老了成了上將,還是自己決定回到過去,希望Voyager直接利用Borg的超曲速通道技術,回到地球,以避免更多的傷亡。有多次關於時空旅行的劇情,但就像劇中人物所說的,遇到有關時空悖論的唯一方法,就是不要去想它。
Chakotay 有印第安血統,跟自己的父親有衝突,有著不認同追本溯源的過去,後來才接受這種想法,喜歡上考古,並在臉上刺上跟父親一樣的刺青。Janeway 為了安撫吸收進來的馬奇游擊隊成員,任命 Chakotay 為大副,事實上他在遇到 Janeway 多次一意孤行的命令時,也都能謹守大副的本分,直諫但仍然接受命令,使命達成。
Neelix與Kes在一開始就登上Voyager,跟隨大家探索宇宙,Neelix為了證明自己在Voyager的重要性,所以他什麼都做,外交、廚師、保母都是他的工作,有點像打雜,甚至他想成為下一個安全官,而跟最難親近的Tuvok學習,並成為好朋友。Kes因為年紀小,又有天生的心靈感應能力,到了第三季,他就離開Voyager,探尋自己的未來去了。Kes這個角色並不突出,後來接替的Seven Of Nine,不管是 Borg 技術、心理、生理的衝突,甚至是身材,都比 Kes 來得吸引人注意。
總是穿著緊身衣的 Seven of Nine ,在同化為Borg的二十年後,取回人性,成為獨立個體,在 Janeway 數年的引導下,終於能真正成為一個有感情的人類,並跟她心中的 Chakotay 修成正果,但也是在她與Unimatrix Zero裡的Axum說再見之後才發生的。
跟 Seven of Nine 類似的第一代 EMH Doctor,因身為光子人,能自由的增加一些特殊的subroutine,甚至能安裝代理艦長的ECH,但也因為能被增刪程式這個脆弱的漏洞,遇到被敵人修改的問題,讓Voyager成員過了很久才發現Doc的問題,中間還探討到 Proton Human 的人權、著作權,雖然沒有正面解決問題,但大都是以正面的方式,處理 Doctor 的人權,Janeway 將他視為 Voyager 的一個醫官,而不是一隻全像程式而已。
不管什麼時候,都能保持客觀邏輯思考的瓦肯人 Tuvok,這樣的一絲不苟,是 Security Officer 的不二人選。旅程中有好多次,利用了 Mind Melting 技術解決問題,甚至連他自己都不能「控制」自己的時候,他也會成為一個有心靈感應能力的怪物。
Tom Paris喜歡二十世紀的東西,喜歡創造一些舊時代的全像程式,因為是個技術絕佳的舵手而被徵召登入Voyager。chief engineer輪機長BElanna Torres是個克林貢與人類的混血人,因有了克林貢的特徵,卻以身為克林貢人為恥,而常常情緒失控,跟父母之間的關係緊張。這兩個歡喜冤家,個性迥異卻互相吸引,漂浮在太空中,氧氣快要耗盡時才互相道出一切。終於結婚了,也在 Voyager 返回地球的那一瞬間,產下了健康的女孩。
Harry Kim是個剛出學校的少尉,第一次任務就是被拋到 Delta Quadrant,觀眾能看到他從年輕、成長,到最後成為另一艘星艦的艦長這樣的過程,有跟著Harry Kim一起長大,瞭解越來越多的感覺,但他總是愛上了不適當的對象。
在整個 Voyager 的故事中,還是 Borg 這個像蜜蜂一樣的種族最棘手,眾多 drones 的集合體 collective,大家能分享思緒,眾志成城,不過最後一集,被 Janeway 反過來利用神經元傳導的病毒,感染了 Borg Queen,摧毀了 collective。
「科幻故事最有趣的地方,就是看人性在一個極為錯置的環境下,會有什麼反應。」
星艦奇航記:重返地球 (wiki)
Star Trek: Voyager (wiki)
Star Trek: Voyager (wikiquote)
Star Trek Voyager : 星艦迷航記 - 航海家號
Star Trek Voyager: 返家65.000萬光年
星際旅行-航海家號 StarTrek Voyager (幻游百科,影視科幻的百科全書)
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以下紀錄每一集的title與翻譯,下次看到這個,應該多少能回想起來,那一集的故事內容是什麼。
第一季
1. Caretaker, Part I 守護者的意圖(上)
2. Caretaker, Part II 守護者的意圖(下)
3. Parallax 重返地球
4. Time and Again 回到未來
5. Phage 噬菌之謎
6. The Cloud 星雲風暴
7. Eye of the Needle 針眼
8. Ex Post Facto 撥雲見日
9. Emanations 來世之旅
10. Prime Factors 空歡喜
11. State of Flux 內憂外患
12. Heroes and Demons 英雄與怪物
13. Cathexis 全神貫注
14. Faces 雙面貝拉娜
15. Jetrel 梅特恩炸彈
16. Learning Curve 學習曲線
第二季
1. The 37's 宇宙裡的地球人
2. Initiations 成人式的風波
3. Projections 投影疑雲
4. Elogium 新生代
5. Non Sequitur 疑雲重重
6. Twisted 變形
7. Parturition 患難見真情
8. Persistence of Vision
9. Tattoo 父子情深
10. Cold Fire 希望之旅
11. Maneuvers 庫勒的陰謀
12. Resistance 反抗軍
13. Prototype 標準原型
14. Alliances 最佳盟友
15. Threshold 超越極速
16. Meld 合而為一
17. Dreadnought 無畏艦
18. Death Wish 但求一死
19. Lifesigns 惺惺相惜
20. Investigations 內顧之憂
21. Deadlock 絕地重生
22. Innocence 返老還童
23. The Thaw 惡夢初醒
24. Tuvix 共生體
25. Resolutions 雪中送炭
26. Basics, Part I 大敵當前(上)
第三季
1. Basics, Part II 大敵當前(下)
2. Flashback 往日時光
3. The Chute 患難相扶
4. The Swarm 回春妙手
5. False Profits 不義之財
6. Remember 欺世盜名
7. Sacred Ground 聖靈之怒
8. Future's End, Part I 回到過去(上)
9. Future's End, Part II 回到過去(下)
10. Warlord 暴政必亡
11. The Q and the Grey 宇宙邪靈
12. Macrocosm 病毒入侵
13. Fair Trade 誠實為上
14. Alter Ego 情迷意亂
15. Coda 瀕死體驗
16. Blood Fever 愛慾之潮
17. Unity 博格方塊
18. Darkling 魔由心生
19. Rise 天降橫禍
20. Favorite Son 身世疑雲
21. Before and After 過去未來
22. Real Life 模範家庭
23. Distant Origin 恐龍世代
24. Worst Case Scenario 變生肘腋
25. Displaced 消失的船員
26. Scorpion, Part I 蠍與狐(上)
第四季
1. Scorpion, Part II 蠍與狐(下)
2. The Gift 禮物
3. Day of Honor 榮譽之日
4. Nemesis 憎恨之火
5. Revulsion 投影情結
6. The Raven 渡鴉振翮
7. Scientific Method 基因突變
8. Year of Hell, Part I 黑暗時代(上)
9. Year of Hell, Part II 黑暗時代(下)
10. Random Thoughts 浮想聯翩
11. Concerning Flight 乘風翱翔
12. Mortal Coil 迷途森林
13. Waking Moments 南柯一夢
14. Message in a Bottle 瓶中信
15. Hunters 獵人
16. Prey 獵物
17. Retrospect 潛藏的記憶
18. The Killing Game, Part I 殺戮遊戲(上)
19. The Killing Game, Part II 殺戮遊戲(下)
20. Vis-a-vis 偷龍轉鳳
21. The Omega Directive 奧米加指令
22. Unforgettable 逝去的回憶
23. Living Witness 目擊證人
24. Demon 惡魔之星
25. One 孤獨之旅
26. Hope and Fear 希望與恐懼
第五季
1. Night 危機潛伏
2. Drone 柏格個體
3. Extreme Risk 極度危險
4. In the Flesh 星艦總部
5. Once Upon a Time 母女情深
6. Timeless 超越時空
7. Infinite Regress 無限沉淪
8. Nothing Human 仁心濟世
9. Thirty Days 三十天
10. Counterpoint 虛實以對
11. Latent Image 兩難之間
12. Bride of Chaotica! 普頓大冒險
13. Gravity 重力缺口
14. Bliss 天賜之福
15. Dark Frontier, Part I 黑暗前鋒(上)
16. Dark Frontier, Part II 黑暗前鋒(下)
17. The Disease 愛的瘟疫
18. Course: Oblivion 真假難辨
19. The Fight 混亂空間
20. Think Tank 智庫
21. Juggernaut 核心勞工
22. Someone to Watch Over Me 伴我一生
23. 11:59 十一點五十九分
24. Relativity 相對的世界
25. Warhead 人工智慧
26. Equinox, Part I 兩難之間(上)
第六季
1. Equinox, Part II 兩難之間(下)
2. Survival Instinct 生存直覺
3. Barge of the Dead 亡船
4. Tinker, Tenor, Doctor, Spy 間諜醫生
5. Alice 虛擬情人
6. Riddles 謎團
7. Dragon's Teeth 龍之齒
8. One Small Step 勇者無懼
9. The Voyager Conspiracy 航海家號上的陰謀
10. Pathfinder 探尋計劃
11. Fair Haven 避風港
12. Blink of an Eye 轉眼之間
13. Virtuoso 萬世巨星
14. Memorial 紀念碑
15. Tsunkatse 極速格鬥
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17. Spirit Folk 來世精靈
18. Ashes to Ashes 逝者已矣
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24. Life Line 生命線
25. The Haunting of Deck Twelve 鬼影幢幢
26. Unimatrix Zero, Part I 揭竿起義(上)
第七季
1. Unimatrix Zero, Part II 揭竿起義(下)
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15. The Void 死寂世界
16. Workforce, Part I 上班女郎(上)
17. Workforce, Part II 上班女郎(下)
18. Human Error 愛恨情仇
19. Q2
20. Author, Author 一代文豪
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26. Endgame, Part II 星雲彼端(下)
2009-10-19
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免費 - 揭開零定價的獲利秘密 by Chris Anderson
免費的定價策略,顛覆了傳統的經濟學理論,尤其在網路、內容與頻寬交錯的低邊際成本的網路世代,要如何依附零定價策略而獲利,成了軟體業最重要的一項課題,這本書告訴我們,免費不是網路世代才開始的,也提供了許多免費的成功方法。
身為數位時代的工作者,又身處網路軟體公司的一員,我們必須要認識,免費這個數位經濟代名詞所帶給我們的衝擊,瞭解要如何適當地運用免費的策略,轉換成金錢的收入。以下的文字內容,都是從書本中節錄出來的,沒有摻雜太多個人的想法,這樣的重新整理過後,讓我看到整本書的全貌,而不會在閱讀的過程中,陷入書本某一個部份的論點當中。
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網路給我們的教訓:當價格每年折半,零是不可避免的結局。如果我們生產的東西,成本長時間持續下跌,就可以採用搶先以明天的成本定價這樣的策略。
米德Carver Mead發覺摩爾所說的電晶體密度倍增法則,所推衍出來的經濟意涵,如果某一成本的電腦功能每兩年增加一倍,則一單位的電腦功能之成本,同期內必然減半,這是由結合了學習曲線與不時出現新發明的「複合學習曲線」所驅動。如果電晶體便宜到不必計算,那麼我們應該停止計算,不再思考他們的成本。豐富的資源對應到零元的價格。
第六章就討論到資訊科技的免費議題,Stewart Brand與Kevin Kelly注意到Steven Levy列出的駭客倫理hacker ethic七原則之後,將第三原則:所有資訊都應該自由流通,重新定義了數位經濟:資訊本身一方面想要變得昂貴有價值,正確的資訊會改變生活,一方面想要走向免費,因為取得成本越來越低。也可以理解成,商品資訊(每個人都得到相同版本)想要走向免費,客製資訊(得到獨特且對你有意義的某種東西)則想待價而沽。再換句話說:豐富的資訊想要變得免費,稀少的資訊想要變得昂貴。作者提出一個範例:讀者可以免費下載這本書,但如果要到你的地方,專程「免費」演講,你就得付錢買他稀少的時間。
第七章說明兩起著名的,免費大戰,第一件是微軟對抗Linux,市場結果讓MS在伺服器市場市占率最高,Linux只佔20%,因為企業願意花錢,不管是Windows或是Redhat,有了合約就有Service Level Agreement,出了問題打電話罵人就對了。第二件是Yahoo對Google的免費Email大戰,Gmail剛推出就提供1GB,Yahoo當時是10MB,那是Yahoo的一百倍,Yahoo後來跟進提高免費容量,甚至在2007年就宣佈無限提供email儲存空間,但使用者的習慣還是一樣,還是照常刪除郵件,容量消耗比他們想像得還慢。結果Yahoo市占率仍然高居第一,依舊持續獲利,Gmail落後為第三,Google卻是從另一個角度,維持他們的免費策略。
Google的max strategy極大化策略,接觸了最大的可能市場,被人大量使用,只要取得了極大量的流通,那麼流通的邊際成本就變成0。在1999~2001年,Google找出了把搜尋引擎做得更好的方法,2001~2003年允許廣告主以自助方式,搭配關鍵字或是內容製作廣告,2003年迄今,開創了無數的免費服務,將廣告延伸到每一個服務裡面,但絕不犧牲消費者的體驗。使用者接受相關的廣告出現在閱讀的內容旁邊,廣告主也覺得值得把錢花在的確有興趣的讀者身上,這種方式比傳統的媒體那種亂槍打鳥的方式,更有效率。
接下來,書本提到了幾個免費的經濟實例,Target百貨銷售塑膠卡片,可以在免費線上遊戲楓之谷裡面取得虛擬道具「傳送石」之類,減少遊戲的時間,卻又不打破遊戲平衡的一些道具。Disney購買了企鵝俱樂部,一個讓小朋友免費玩的線上遊戲,但如果要升級圓頂屋或是買道具、寵物,就得花錢支付6美元的月費。Xbox Live中的賽車遊戲看板,裡面有歐巴馬的肖像。Second Live販售虛擬土地的使用費。免費贈送的音樂CD。免費書。2009年初,漢堡王發起一個商業活動,只要刪除Facebook上的10個朋友,就能得到一個免費華堡。在Facebook中,朋友成了這個網站中的貨幣單位。
中國對抗盜版的音樂MP3,有了新的方式,就是擁抱盜版。賣CD不賺錢,唱片公司就從音樂演唱會、手機鈴聲、音樂節活動、廣告代言等等作為收入,音樂成了歌手行銷自己的方法,盜版的數字越驚人,代表他能接觸到的消費者越多。巴西利用街頭小販,銷售便宜的CD創造街頭名聲,樂團開演唱會,從販賣食物,甚至錄下表演當場燒成CD或DVD販售。巴西利用OSS領先全球,他們設置了第一套由Linux為OS的自動提款機網絡,鼓勵政府跟學校使用免費軟體。
Clive Thompson稱科幻小說為「哲學寫作最後的堡壘」,科幻小說改變了世界的一些基本規則,模擬人們會如何行事,讓人類更瞭解人性。科幻故事最有趣的地方,就是看人性在一個極為錯置的環境下,會有什麼反應。作者在這裡突然提到科幻小說,或許就是要讓我們,以科幻小說的思維,去思考任何可能的免費經濟學,豐富與稀少之間的拉鋸,推演在不同的狀況下,人性會造成什麼影響。這句話是最重要的:「科幻故事最有趣的地方,就是看人性在一個極為錯置的環境下,會有什麼反應。」他回答了我為甚麼那麼喜歡科幻故事的原因。
最後作者提出了十四個常見的反對「免費」的論點,並一一附上案例,做出回應。
1. 天下沒有白吃的午餐:成本必須要有人負擔,但可能會變成很多人一起分攤,而讓個人沒有負擔。
2. 免費一定有隱藏的成本,免費是騙人的:二十一世紀的免費建立在數位位元接近零的邊際成本上,根本不會有隱藏成本。
3. 網路不是真的免費,因為你得付上網費:付錢是用來將數位訊號書送給你,而不是用來支付這些數位訊號本身的價值,內容跟傳輸是不同的,傳輸需要付費但內容常常是免費的。
4. 免費必須靠廣告支撐:除了廣告之外還有其他的模式,例如線上遊戲的虛擬道具,37 Signals、iPhone的免費試用共享軟體。
5. 免費代表更多的廣告,因此也代表更少的隱私:Facebook是個特例,多數有廣告支持的網站,都禁止把使用者的資料交給廣告主。
6. 沒成本=沒價值:網路主要是建立在兩個非金錢的經濟上,注意力(流量)與名聲(連結),而把這兩種貨幣轉換為金錢。
7. 免費將摧毀創新:真正的自由,可讓別人更容易重製、拆解別人的作品,在既有的成果上創造更多的發明。
8. 海洋資源枯竭、公共廁所髒亂、全球持續暖化,都是免費造成的:在數位的世界中,過度使用運算能力、儲存、頻寬,最後的結果只有浪費電力。 note: 這一點我不大同意作者的解釋
9. 免費會鼓勵仿冒盜版:盜版鼓勵了免費,他像是一種自然力量,經濟學容不下道德,他只描述發生了什麼事,而不討論應該做什麼事。
10. 免費會讓這一代年輕人不懂得珍惜:免費世代不會以對待數位的態度來對待實體,他們能分辨實體與虛擬的差別。
11. 你不能和免費競爭:MS成功對抗Linux,Starbucks對抗免費咖啡。和免費競爭的方式,就是找到旁邊的稀少性。如果軟體本身是免費的,就賣支援服務。如果打電話不用錢,就賣遠距人力。
12. 我把自己的東西免費送出去,卻賺不了什麼錢:在一本書出版錢免費發送書的內容,可以刺激銷售量,甚至以自由定價的方式發行電子書,讓作者多賺了5萬美元的演講費。
13. 免費的東西只有在別人必須付費使用時,才是好東西:在付費增值的案例中,付錢的人取得升級版本,要付費的網站,也常常是騙人的東西。
14. 免費使業餘人士排擠掉專業人士,並因此犧牲了品質:從事新聞工作者的數量會增加,專業新聞工作者必須另外兼職,因為所得減少了。
網路新創事業必須作到前所未有的事情,想出一個可在事業剛起步,就賺到錢得商業模式。這在商業世界中很常見,但在網路中卻令人驚訝,因為在網路上大家只注意到注意力和名聲。如果沒有任何商業模式,可利用的標準商業模式就是廣告,但同樣是網路廣告,Facebook每一千次瀏覽只能得到1美元,其他的媒體網站卻得到將近20美元。YouTube目前也處於營收跟人氣不成正比的狀態。Twitter目前尚未找到適當的獲利模式。要將一個商業模式從免費抽離,並非易事。
適當的「免費增值」策略,有四種模式,要找到適當策略,必須要先認識他們
1. 限制時間(前三十天免費,之後必須收費,salesforce.com的模式):優點是容易執行,缺點是使用者不願意付出夠長的時間徹底試用。
2. 限制功能(基本版免費,Pro版要付費,WordPress的模式):優點是能接觸最多人,缺點是產品必須做出兩個版本,而且要拿捏功能多寡的差異。
3. 機會有限(只有某個數量的人能免費使用,其他人則要付費,Intuit QuickBooks的模式):優點是容易執行、瞭解,缺點是可能吃掉低階的市場。
4. 顧客型態有限(小而年輕的公司能免費使用,大而老的公司則要付費,BizSpark的模式):優點是根據公司的能力收費,缺點是審核資格的過程複雜,也難以防弊。
身為數位時代的工作者,又身處網路軟體公司的一員,我們必須要認識,免費這個數位經濟代名詞所帶給我們的衝擊,瞭解要如何適當地運用免費的策略,轉換成金錢的收入。以下的文字內容,都是從書本中節錄出來的,沒有摻雜太多個人的想法,這樣的重新整理過後,讓我看到整本書的全貌,而不會在閱讀的過程中,陷入書本某一個部份的論點當中。
免費的模式有四類
第一類:直接交叉補貼,例如 Wall-Mart DVD買一送一、手機網內免費賺網外的錢。
第二類:三方市場,廣告主出錢提供生產者產出免費的內容給消費者,例如 廣播電視免費收聽收看、報紙及雜誌低價販售,都是把讀者賣給廣告主。
第三類:免費增值,搭配付費加值(Premium Paid)款的任何東西,例如 免費版的Flickr與要收費的Flickr Pro、Skype電腦間通話免費而要付費打跨網路的電話,5% 的付費使用者養活了其他所有人。
第四類:非金錢市場,選擇贈送,不期待付費的任何東西,例如 Wikipedia、MIT OCW,分享的動機可能是名聲和希望引來注意,也有可能是好玩或單純的自利。
免費的歷史,「無」的符號與代數架構,希臘人排斥零,印度則把數字視為一種概念,所以發明了代數,走向了負數與零。免費試吃、免費午餐、免費冰水。豐富的資源降低售價,趨近於免費。
免費心理學,心理的交易成本。低價的雜誌,吸引多數人訂閱,但又不至於低到讓廣告主覺得產品失去價值。收費,不管是什麼價格,都會製造一道心理障礙,多數人不會想傷腦筋去跨越,免費提高願意嘗試的人數,放棄了直接收入,換來廣大的試用消費者。免費讓需求曲線,以非線性的方式往上增加。Google的免費點心,讓人不珍惜這些不花錢就能拿到的東西,鼓勵人們去「浪費」,制定一個很低的價格收費,就代表了負責任的消費行為。盜版與剽竊是強制免費的一種形式,這對軟體與音樂來說,是一種即使強力制止也無法挽回的事實上的價格。
網路給我們的教訓:當價格每年折半,零是不可避免的結局。如果我們生產的東西,成本長時間持續下跌,就可以採用搶先以明天的成本定價這樣的策略。
米德Carver Mead發覺摩爾所說的電晶體密度倍增法則,所推衍出來的經濟意涵,如果某一成本的電腦功能每兩年增加一倍,則一單位的電腦功能之成本,同期內必然減半,這是由結合了學習曲線與不時出現新發明的「複合學習曲線」所驅動。如果電晶體便宜到不必計算,那麼我們應該停止計算,不再思考他們的成本。豐富的資源對應到零元的價格。
第六章就討論到資訊科技的免費議題,Stewart Brand與Kevin Kelly注意到Steven Levy列出的駭客倫理hacker ethic七原則之後,將第三原則:所有資訊都應該自由流通,重新定義了數位經濟:資訊本身一方面想要變得昂貴有價值,正確的資訊會改變生活,一方面想要走向免費,因為取得成本越來越低。也可以理解成,商品資訊(每個人都得到相同版本)想要走向免費,客製資訊(得到獨特且對你有意義的某種東西)則想待價而沽。再換句話說:豐富的資訊想要變得免費,稀少的資訊想要變得昂貴。作者提出一個範例:讀者可以免費下載這本書,但如果要到你的地方,專程「免費」演講,你就得付錢買他稀少的時間。
第七章說明兩起著名的,免費大戰,第一件是微軟對抗Linux,市場結果讓MS在伺服器市場市占率最高,Linux只佔20%,因為企業願意花錢,不管是Windows或是Redhat,有了合約就有Service Level Agreement,出了問題打電話罵人就對了。第二件是Yahoo對Google的免費Email大戰,Gmail剛推出就提供1GB,Yahoo當時是10MB,那是Yahoo的一百倍,Yahoo後來跟進提高免費容量,甚至在2007年就宣佈無限提供email儲存空間,但使用者的習慣還是一樣,還是照常刪除郵件,容量消耗比他們想像得還慢。結果Yahoo市占率仍然高居第一,依舊持續獲利,Gmail落後為第三,Google卻是從另一個角度,維持他們的免費策略。
Google的max strategy極大化策略,接觸了最大的可能市場,被人大量使用,只要取得了極大量的流通,那麼流通的邊際成本就變成0。在1999~2001年,Google找出了把搜尋引擎做得更好的方法,2001~2003年允許廣告主以自助方式,搭配關鍵字或是內容製作廣告,2003年迄今,開創了無數的免費服務,將廣告延伸到每一個服務裡面,但絕不犧牲消費者的體驗。使用者接受相關的廣告出現在閱讀的內容旁邊,廣告主也覺得值得把錢花在的確有興趣的讀者身上,這種方式比傳統的媒體那種亂槍打鳥的方式,更有效率。
接下來,書本提到了幾個免費的經濟實例,Target百貨銷售塑膠卡片,可以在免費線上遊戲楓之谷裡面取得虛擬道具「傳送石」之類,減少遊戲的時間,卻又不打破遊戲平衡的一些道具。Disney購買了企鵝俱樂部,一個讓小朋友免費玩的線上遊戲,但如果要升級圓頂屋或是買道具、寵物,就得花錢支付6美元的月費。Xbox Live中的賽車遊戲看板,裡面有歐巴馬的肖像。Second Live販售虛擬土地的使用費。免費贈送的音樂CD。免費書。2009年初,漢堡王發起一個商業活動,只要刪除Facebook上的10個朋友,就能得到一個免費華堡。在Facebook中,朋友成了這個網站中的貨幣單位。
中國對抗盜版的音樂MP3,有了新的方式,就是擁抱盜版。賣CD不賺錢,唱片公司就從音樂演唱會、手機鈴聲、音樂節活動、廣告代言等等作為收入,音樂成了歌手行銷自己的方法,盜版的數字越驚人,代表他能接觸到的消費者越多。巴西利用街頭小販,銷售便宜的CD創造街頭名聲,樂團開演唱會,從販賣食物,甚至錄下表演當場燒成CD或DVD販售。巴西利用OSS領先全球,他們設置了第一套由Linux為OS的自動提款機網絡,鼓勵政府跟學校使用免費軟體。
Clive Thompson稱科幻小說為「哲學寫作最後的堡壘」,科幻小說改變了世界的一些基本規則,模擬人們會如何行事,讓人類更瞭解人性。科幻故事最有趣的地方,就是看人性在一個極為錯置的環境下,會有什麼反應。作者在這裡突然提到科幻小說,或許就是要讓我們,以科幻小說的思維,去思考任何可能的免費經濟學,豐富與稀少之間的拉鋸,推演在不同的狀況下,人性會造成什麼影響。這句話是最重要的:「科幻故事最有趣的地方,就是看人性在一個極為錯置的環境下,會有什麼反應。」他回答了我為甚麼那麼喜歡科幻故事的原因。
最後作者提出了十四個常見的反對「免費」的論點,並一一附上案例,做出回應。
1. 天下沒有白吃的午餐:成本必須要有人負擔,但可能會變成很多人一起分攤,而讓個人沒有負擔。
2. 免費一定有隱藏的成本,免費是騙人的:二十一世紀的免費建立在數位位元接近零的邊際成本上,根本不會有隱藏成本。
3. 網路不是真的免費,因為你得付上網費:付錢是用來將數位訊號書送給你,而不是用來支付這些數位訊號本身的價值,內容跟傳輸是不同的,傳輸需要付費但內容常常是免費的。
4. 免費必須靠廣告支撐:除了廣告之外還有其他的模式,例如線上遊戲的虛擬道具,37 Signals、iPhone的免費試用共享軟體。
5. 免費代表更多的廣告,因此也代表更少的隱私:Facebook是個特例,多數有廣告支持的網站,都禁止把使用者的資料交給廣告主。
6. 沒成本=沒價值:網路主要是建立在兩個非金錢的經濟上,注意力(流量)與名聲(連結),而把這兩種貨幣轉換為金錢。
7. 免費將摧毀創新:真正的自由,可讓別人更容易重製、拆解別人的作品,在既有的成果上創造更多的發明。
8. 海洋資源枯竭、公共廁所髒亂、全球持續暖化,都是免費造成的:在數位的世界中,過度使用運算能力、儲存、頻寬,最後的結果只有浪費電力。 note: 這一點我不大同意作者的解釋
9. 免費會鼓勵仿冒盜版:盜版鼓勵了免費,他像是一種自然力量,經濟學容不下道德,他只描述發生了什麼事,而不討論應該做什麼事。
10. 免費會讓這一代年輕人不懂得珍惜:免費世代不會以對待數位的態度來對待實體,他們能分辨實體與虛擬的差別。
11. 你不能和免費競爭:MS成功對抗Linux,Starbucks對抗免費咖啡。和免費競爭的方式,就是找到旁邊的稀少性。如果軟體本身是免費的,就賣支援服務。如果打電話不用錢,就賣遠距人力。
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13. 免費的東西只有在別人必須付費使用時,才是好東西:在付費增值的案例中,付錢的人取得升級版本,要付費的網站,也常常是騙人的東西。
14. 免費使業餘人士排擠掉專業人士,並因此犧牲了品質:從事新聞工作者的數量會增加,專業新聞工作者必須另外兼職,因為所得減少了。
網路新創事業必須作到前所未有的事情,想出一個可在事業剛起步,就賺到錢得商業模式。這在商業世界中很常見,但在網路中卻令人驚訝,因為在網路上大家只注意到注意力和名聲。如果沒有任何商業模式,可利用的標準商業模式就是廣告,但同樣是網路廣告,Facebook每一千次瀏覽只能得到1美元,其他的媒體網站卻得到將近20美元。YouTube目前也處於營收跟人氣不成正比的狀態。Twitter目前尚未找到適當的獲利模式。要將一個商業模式從免費抽離,並非易事。
適當的「免費增值」策略,有四種模式,要找到適當策略,必須要先認識他們
1. 限制時間(前三十天免費,之後必須收費,salesforce.com的模式):優點是容易執行,缺點是使用者不願意付出夠長的時間徹底試用。
2. 限制功能(基本版免費,Pro版要付費,WordPress的模式):優點是能接觸最多人,缺點是產品必須做出兩個版本,而且要拿捏功能多寡的差異。
3. 機會有限(只有某個數量的人能免費使用,其他人則要付費,Intuit QuickBooks的模式):優點是容易執行、瞭解,缺點是可能吃掉低階的市場。
4. 顧客型態有限(小而年輕的公司能免費使用,大而老的公司則要付費,BizSpark的模式):優點是根據公司的能力收費,缺點是審核資格的過程複雜,也難以防弊。
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