2010/10/17

Halo Legends

如同駭客任務動畫版(The Animatrix),Halo製作了一部內容有七部/八段動畫短片,整個故事的簡介可以參考這篇文章 HALO補完計畫之-「HALO LEGENDS」

第一段是先知與Flood的戰爭,裡面有一段話描述了人類戰爭的天性,古老的怨恨與爭端又再度出現,人類又再一次互相殘殺,就如同病毒一樣,他們並沒有被消滅,而是隨時尋找脫逃的機會,且他們總是能成功。

第二段The Babysitter,劇情還蠻普通的,唯一的爆點是一直在救人的Spartan,結果竟然是一位銀髮的女性。

第三段Prototype,一個排長在戰役中失去了自己所有的隊員,換來Ghost的冷血綽號,死在懷中的隊員要他勇敢地重拾人性Be Human,他也不希望如此,在擔任毀滅戰鬥服Prototype的指揮時,穿上了實驗中的戰鬥服,救出了殘餘的隊員,最後一刻,終於重拾人性,說出了自毀的語音命令:Be Human。

第四段Homecoming,描述在訓練Spartan戰士的過程中,逃離了實驗室的戰士Daisy-23與Ralph-303,在他們發現自己的人類生活已經被Clone人取代時,他們兩個人選擇接受,並重回Spartan戰士的行列。

第五段The Duel,描述一個星盟的權力鬥爭事件。

第六段Odd One Out,以一個摔下 Pelican 飛船的Spartan-1337為主角,在他掉落在某個星球時,發現人類製造的一個AI,在這裡很快樂地照顧四個孩子。

第七段,當然就是最華麗的,由「蘋果核戰」動畫版的荒牧伸志進行監製。Spartan 小隊接受任務,進入星盟艦隊,要找出他們攔截的一個包裹,也就是Dr. Halsey,星盟母艦艦長以放棄艦體作為手段,希望能保全自己的性命,還在星盟士官長跟John對抗時,進行了時空躍遷,讓原本佔上風的星盟士官長,氣得要死。

整個故事也是反覆地以「戰爭天性」為主題,一再地提醒大家不停的戰爭,所帶來的效應與後果,雖然是老調重彈,但是人類的劣根性,並沒有讓大家得到教訓,戰爭->毀滅->重建一直不斷地循環重演。這個主題並不像Aninmatrix那麼特別與複雜,故事也都蠻容易瞭解的。

Halo本身就是一個第一人稱的射擊遊戲,我並沒有玩過,因為我並不適合玩第一人稱視角的遊戲,玩沒多久就會頭暈阿。現在流行3D的顯像技術,或許能解決這種以2D模仿3D的類3D技術,帶來身體上的不適應感,但目前都還是單面的3D技術,還要配合特殊的眼鏡,未來應該會有全向式的裸視3D技術吧。

荒牧伸志淺談「Halo Legends」

2010/8/2

熾熱之夢 by 喬治‧馬汀

這是以吸血鬼為主角的故事,但女性的角色在故事裡並不重要,反而是人類與吸血鬼之間,兩個不同種族的友情貫串了整個作品。

約克為了要想讓吸血鬼跟人類並存,他不想再以咬開人類頸部的動脈繼續存活下去,極力以科學方法找到了解除吸血鬼飢渴症狀的解藥,吸血鬼因為血液的失衡產生的猩紅飢渴,再也不會發生,吸血鬼除了在日光下不能存活外,可以正常地跟人類生活在一起。

約克為了找到所有吸血鬼,吸收他們認同約克,找上了一位失意的輪船船長馬許,馬許跟著約克的烈夢號,在密西西比河上,一邊工作,一邊讓約克找到了許多同伴。約克為了取信於水手跟馬許,還特意在陽光下跟大家一起吃飯,當然換來的是一身的焦黑。

馬許在瞭解了約克的來歷後,傾心於這個致力反抗自己天性的吸血鬼,也加入了約克的行列,就算遇上了朱利安,馬許也賣命相挺。

故事本身並沒有什麼破綻,敘述也很順暢,讀者可以很順利地讀完,而不會懷疑或覺得有任何奇怪的地方,而停下閱讀的腳步。這是優點也是缺點,讀者沒有任何想爭論的地方,就讓故事因為沒有擦出一些火花,少了作者跟讀者對話,甚至是爭論的情節。

喬治.馬丁:熾熱之夢 Fevre Dream
【Fevre Dream】熾熱之夢…白日與黑夜,相隔著一條鮮血之河
熾熱之夢 Fevre Dream
歌手林俊傑讀《熾熱之夢》:若我是吸血鬼 要像約克帥氣

2010/6/13

日本沉沒

當世界動盪不安時,就看看災難片,看完以後就會覺得,就繼續這樣過吧,其實也沒什麼大不了的事情。

在漫畫版中的「日本沉沒」,計畫跟日本人的反應是遠比電影複雜的,在電影中解決日本持續沉沒的方法,正是在漫畫版中的A計劃,漫畫中,A計畫山城教授判斷以核彈將地殼的連接性擊碎,就能解決日本持續沉沒的危機,計畫實現了,D計畫的主持人中田在一開始就預知了,在地底下引爆核彈將會造成整個太平洋沿岸的國家產生巨大的海嘯。

於是結合了世界海洋財團的資源,他們建造了一個可以產生震波的裝置,在引爆核彈後就能以相位抵銷的方法,將震波抵銷阻止了海嘯的發生,而且實際上在引爆前,山城教授就已經知道了海嘯的問題,也知道,電腦已經計算出,就算引爆核彈,也無法阻止日本持續沉沒,但是在政治操作上,已經宣告的方法,不去實現就無法對日本人民有個交待,只好作了,再承認持續下沉的事實。

這麼複雜的劇情,在兩個小時的電影中是沒辦法交待清楚的,電影中以D2炸彈成功解決了日本的危機,主角犧牲了,然後電影就結束了。在看過漫畫後,看這樣的電影情節,就會覺得這個改版也太糟糕了,還是看漫畫比較實在。但電影的主題曲還不錯,是久保田利伸的Keep Holding U

重拍片描繪大難臨頭 《日本沉沒》凸顯島國心態這篇文章說得沒錯,由于海島的地理特點,日本稻田的面積小,只有更多人力加上技術創新才能收獲更多的糧食,自然災害是日本人最深的恐懼,它使得日本人對事物的結果總能無條件地忍耐。日本人將日本列島看成一艘大船:“日本丸”,船是封閉的,船上的人是一個命運共同體,大船隨時都有傾覆的危險。

這種心理驅使日本人不停地忙忙碌碌,從永無休止的自我努力中獲取安全感,技術的反復更新,質量的精益求精,時間的黃金分割都是為了求得心理平衡。繁忙的日本人似乎被活埋在各種細節中,伸不出頭來讓大腦補充氧氣,無法思考“日本丸”的未來,觀察“日本丸”的方向。(ps. 轉載了很多重拍片描繪大難臨頭 《日本沉沒》凸顯島國心態這篇文章的文字,作者是環球時報2006-07-18 第07版/記者 孫秀萍 金 嬴 王 選)。

同樣的狀況,類比到其他的國家,甚至是台灣,或是到一個跨國的國際公司,一個小公司,小團體,其實有著一樣的問題,因為資源不夠,只能夠兢兢業業地以別的方式爭取生存的空間,在內部的交鬥跟外部的壓力下,要如何擠壓出存活的機會?掌舵的人得要有心力做出正確的判斷與決策。

日本沉沒33年後,日本人被其他國家接納,作為難民漂泊到世界各地,尋找恢復領土的機會。這是續集的內容了,我沒看。

日本沉沒 (漫畫)
日本沉沒33年后
日本沉沒-無言的沉默
映畫 日本沈沒主題歌 Keep Holding U

2010/5/21

棄寶之島-遙與魔法鏡

你是否還記得,那個曾經暗自發誓要永遠好好地珍藏,卻又不知道在什麼時候遺失了的東西?

小遙來到小時候經常玩耍的神社,突然發現在收集人類不要的東西的一隻狐狸特歐。小遙跟著狐狸來到棄寶之島,島上堆滿了人類不要的東西。小遙想起了一個媽媽送的鏡子,他早已經忘記這個自己曾經發誓要好好珍藏,卻又不知道什麼時候遺失的手鏡。

島上的貴族男爵,發現特歐把人類帶進這個島上,而且他是來尋找那個最精細的鏡子。小遙進入了鏡中世界,才發現原來這個鏡子,是因為爸爸看到了鏡子,就會想起去世的媽媽,所以就把鏡子收藏在箱子裡了。

原來「人類最後不要的東西,就是回憶」。

2010/5/1

自製 Android 程式: 畫筆記 Drawing Note

這是用了兩週製作的 Android 程式,用途就是用畫筆的筆記。從開始做到完工,大都是用晚上的時間做的,花的時間並不多,但這只是將來要做的另一個程式的一部分,所以目前這個程式是免費的,已經在FET S-Market上架,不過沒有直接的網頁連結,得自己進去找才有。

我負責專案發想跟程式設計,整個功能設計就是以簡單、明白,小朋友都會用的概念去做的,至於我最弱的美工設計部份,就找專業的來。

程式名稱:畫筆記 Drawing Note
功能說明:拿著畫筆畫筆記
作者:yaocl, tim

一開始是打開程式的開始畫面,2 secs 後就會換到主畫面。


主畫面就是拿筆畫圖。



畫筆功能中,可以更換畫筆的粗細跟畫筆的顏色。



不用調色盤的顏色的話,可以自己找顏色。



在檔案功能中,可以把筆記存到SD Card中,如果檔案已經存在的話,會問你要載入到主畫面,或是想要覆蓋這個檔案。



最後就是關於我們的畫面了。

2010/4/20

放學後才是關鍵 by 黃能得

「如果自己沒辦法帶孩子去玩,就找個老師帶他去玩。」現在的雙薪都會家庭,家長的經濟能力普遍都還不錯,放學後大都送安親班,不管是寫作業或是ESL的課程,主要都是強調課業上讀寫的能力。

ESL我是排斥的,英文的基本能力要靠自己,並不需要一直在想要給孩子一個金髮的外語老師,在課堂上no english學好英語,這是沒有必要的。反而我認為,語文的學習只有一種方式,就是持續大量的閱讀。

書本裡介紹了許多教案,這些教案的設計與執行一看就知道是相當辛苦的,意外應該也常常有。姑且不管這種教學的方式,究竟對孩子的未來有沒有用,因為作者也是一邊實驗、一邊調整作法,他的小孩也還沒長大成人,所以我們是還不能去驗證的。

從學習的方式去思考,一遇到有興趣的事情,小孩的精力無限,這些教案都是圍繞在孩子自己親身去體驗與經歷的過程上,希望他們經歷這些過程,自然而然地就瞭解一些生活與待人處事的態度與方式。知識本身並不是最重要的,重要的是,孩子們能親手完成許多事情,這應該比一直重複寫上很多次測驗券要實用多了。

回想我自己小時候學得東西,印象最深的是每天一次的珠算練習,其他時候因為家裡不管,所以都是在電視與電玩的環境下長大。就我自己的感想,我覺得我沒有提早去瞭解與感受,不同的職業與工作的內容,我也沒有很多機會,自己動手做。

書本裡提到一件事很重要,因為十二年國教的時代來臨,加上大專院校過多,孩子們的問題,不再是有沒有學校念,而是畢業以後要做什麼,大學該念什麼科系,而這些問題,跟自己的興趣有極大的關係,那麼孩子有沒有機會去體驗與感受不同的工作,就等於有沒有給他瞭解自己的機會。

到入學前還有時間可以決定應該怎麼辦...


放學後才是關鍵!--書摘心得
放學後,才是關鍵
放學後才是關鍵─在都會裡營造部落式的教養環境
《放學後才是關鍵》遊戲,讓教育與人生相通相繫

2010/2/7

Moonlight Miles 月光旅程 by 太田垣康男

猿渡吾郎和羅斯特曼兩個朋友一起征服了五大洲的高山,在征服埃佛勒斯峰的時候,他們思考在地球上已經沒有更高的高山了,兩個抬頭看到的是月球跟登月計畫的太空站。宇宙才是無窮無盡的,兩個人選擇了不同的道路,互相競爭,到底是誰先到了月亮女神的居住地。

吾郎選擇在建設公司,短時間內取得了40多項證照,證明自己超人的機件操作能力,希望能以這項優勢,進入太空。而羅斯特曼進入了美軍,成為一個超級的飛行員,希望能以超人的飛行操作能力,進入太空,兩個人以不同的方式,最後都得嘗宿願,踏上了月球。

冷戰時期美蘇競賽,爭得是誰先征服了月球,在登月數年之後,各國都沒有把人類送上月球的計畫,太空熱潮冷卻下來了。在Moonlight Miles的時代中,因為能源浩劫,各國搶先要爭奪月球上的H3元素,人類再一次為了爭奪能源,互相競爭。

美國、俄羅斯跟日本聯手以官方的腳步,制定了伽利略計畫,在太空中組裝了登月太空船伽利略,同時把建造月球基地的組件都先丟上月球表面,第一次登月部隊成功踏上月球,月球基地的建設速度才越來越快。另一方面,美國軍方為了自己的利益,早已暗中開發了太空飛機,並在測試太空戰鬥機,沒想到一上了太空,就面對到神秘中國的太空戰機。美蘇對抗在太空時代,轉變成中國跟美國的競爭,場景轉換到太空上。

有許多地方,說明了現實與理想的衝擊,雖然兩個主角的目的地一樣,但他們經歷的過程跟遭遇,卻因為選擇的路不同,有著天壤之別。吾郎為了上太空,不斷地以賭博式的方式,解決問題,例如一開始選擇常常出問題的蘇聯製火箭加加林,發射進入ISS。在太空中遇到危機時,也都以類似的方式處理。羅斯特曼成了最好的駕駛員,但還是得參與戰爭,為了這個原因還成為俘虜,上了太空跟中國對抗時,兩個人為了活下去還是得跟敵人合作,最後才安全回到地球。因為參與了軍方Area 51的登月計畫,在登月的目的後面,主要還是得維持軍方的利益,這樣才能確保他在這個計畫中的地位。這些決定,都是在登月的目的背後,面臨現實的考量而要去完成的工作。

瑪基這個特別角色,雖然是萌樣,但實際年齡是28歲,以記者的角度進入太空站,從他個人的角度,他是要維持女神的地位,但在各國政治意含上,瑪基的用途是要轉移國內人民的目光焦點,因為太空計畫所花掉的預算,超乎想像。從5千人中選拔出來的太空成員,果然與眾不同,在ISS遇到太空垃圾危機時,她與美軍的守護者機器人,這種可以用精神遠端操控的機器人,同步的效果有75%,靠著瑪基,操作守護者救了大家。

美軍的太空基地,完全沒有被發現,這是一件很詭異的事。反而是後來在月球上,因為法特瑪發生意外後的求生意志,在月球表面奔跑了100公里之後,才曝光了美軍的月球基地。但第二季的內容就到這裡了,我們也不知道美軍先行到達月球的目的為何,類似守護者的遠端操控機器人的技術,早就在軍方裡量產化了,是不是為了擴張美國領土勢力範圍,想箝制並控制H3的資源呢?。

月光之旅
Moonlight Mile – 第1話
月光旅程 - Moonlight Mile
[2007三月新番]Moonlight Miles後感

2010/1/28

Water Brain 水腦袋 by ANI7IME

水腦袋的人們,從小開始就得在一個無盡的深淵中,一直抄書學習,抄著抄著腦袋裡的水沸騰了,就會變成水蒸氣,從頭頂跑出來,在他們身後監督學習的怪物們,工作就是收集這些水蒸氣,為城市供給電源動力。

故事中的小主角,成天偷懶做白日夢,在遇到一隻小飛蟲的時候,幻想自己坐著紙飛機,輕鬆玩樂,趁他身後的怪物打瞌睡時,他做了許多紙飛機,沒想到怪物吃了紙飛機,全變成了小的面具怪物,於是他用這些紙飛機,解放了怪物,也讓水腦袋們開始盡情遊樂。雨來了,紙飛機不見了,怪物回到他們的本性,水腦袋們也得返回自己的工作崗位,繼續背著自己沈重的監護者,繼續學習生產能源。

被強迫學習生產的水腦袋,渴望自由與快樂,怪物們遇到了紙飛機,也全變了,學生跟老師都渴望輕鬆自在的生活,但不學習就沒有能源,老師們首先清醒,回到自己的工作崗位,學生們只好也在監護者的看護下,繼續工作。

這是2007年5月成立的ANI7IME A7,一個廣州美術學院的動畫團隊所製作的作品,人物鮮明且故事內容設定值得觀眾討論與思考。

雖然我是程式設計師,但我一直相信,一個好的內容產出,遠比一個好的軟體或系統,影響人們的範圍更廣泛且深遠。說真的,如果能當一個Content Provider,就不該做一個System Designer或是Programmer。但要培養一個Content,需要耗費更大的心力,才能讓消費者接受,一旦成功,所帶來的經濟效益自然比一個軟體系統大得多。

2010/1/20

香格里拉

這是一個距離我們並不遙遠的科幻故事,聯合國為了緩和暖化危機,以碳素作為經濟指標也就是「碳素經濟」,而日本因為第二次關東大地震,日本政府為了拯救經濟,將日本變成了吸收二氧化碳的森林。並建立一個阿特拉斯計畫,希望能容納所有的東京居民,但是政府以建造為名,只允許少數人住進去,其他人只能生活在地面上,受到炸彈雨跟基因改造植物代達羅斯的襲擊而苟延殘喘。原來阿特拉斯,大家心中希望能帶來幸福的計畫,背後卻是以無數的小孩人柱來支撐東京都的龍脈。

人物很多,關係也蠻複雜的,故事與人物結合了許多元素,整合在一起但並不突兀,而且每一集的故事節奏不急不徐,真的是一個好故事。

象徵太陽的北條國子、月亮的美邦與大地的草薙國仁,三個人都被選為繼承人,但三個人的身世卻不同。美邦是以卑彌呼基因與人類基因製造出來的,北條國子是卑彌呼的clone,草薙國仁是純粹的人類。作品就是在描述他們不同的際遇,也在選擇誰是真正的繼承人。

桃子跟美子在東京崩壞後,來到聖堂,桃子作為國子的導師。美子後來抽到進入阿特拉斯居住的機會,進入了月球殿服侍美邦。兩位變性人,有著堅毅卻又不失女子纖細的個性。

鳴瀨涼子算是阿特拉斯的總指揮官,原本被北條風子設定為服侍阿提特斯公社的最高經營責任者水蛭子的傀儡,但這個傀儡掙脫了束縛,利用了阿特拉斯的超級電腦宙斯。希望能掌握全世界,一個核戰後縮小到只有阿特拉斯的世界。涼子的身邊有Z4服侍,在他身邊,只要稍一不慎,就會被毀滅,因為其他人都是他的棋子。

石田香凜因父母無法長期在身邊,而有社交恐懼症,是個電腦駭客,在北條風子、塔爾夏、張、貧窮的克拉莉斯創造了美杜莎,一個在碳素經濟下,用來賺錢的電腦程式。最後也能面對父母雙亡的現實,走入人群。

秋葉原還是一樣,什麼東西都買得到,「萌」產物一樣支撐著在裡面的人,住在裡面的三個老爺爺,給了不少幫助。

碳素經濟的時代,如果碳素指數是2的話,1000日元的商品賣了2000日元,其中1000日元會作為碳素稅。利用碳素經濟的構成,將二氧化碳排放量少、稅率低的國家作為投資的對象,取得利益的便是被稱作碳素商人。也是美杜莎的用途,使用美杜莎,可將碳素指數高的國家的二氧化碳排放量降低,這就能賺錢。故事中連黃金金塊都變成了純碳素塊,雖然太誇張了,但這是把碳作為經濟指標的象徵。

法國總統薩科齊在發表講話說,法國將從2010年起徵收二氧化碳排放稅,每噸徵稅17歐元。薩科齊希望通過這一舉措改變法國人的能源消費習慣。碳素稅,就是將二氧化碳轉化為經濟指數的第一步。

「香格里拉」「香巴拉」「心中的日月」應該都是一個美麗新世界的代名詞,阿特拉斯以人命來維持一個夢想中計畫,這不是幸福。正如北條國子所說,要一個人人都能笑著生活,每一個人都渴望回歸,大家都能住進去的地方,只有到達那個終點,才是大家心中的「香格里拉」。


香格里拉 Shangri-La シャングリ・ラ 動畫
碳排放稅- CO2 Tax (新聞&動畫)
誰都明白的碳素經濟
香格里拉 wiki
香格里拉 (科幻小說)

2010/1/10

機器人9號

人類發明了一台可以自己設計製造其他機器的「大腦」,這是一個新時代,也就是「機器時代」,它會以自己為原型,製造新的機器,但是這台「大腦」反噬其主,跟人類對抗,以毒氣彈毀滅了世界。設計「大腦」的那位科學家,為了彌補這個錯誤,把自己的靈魂注入到九個不同性格的小布娃娃裡面,希望能借助他們摧毀「大腦」,讓世界重新開始。

翻譯為「機器人」九號,其實九號本身並不只是機器人而已,而是被注入靈魂的布娃娃。這九個布娃娃雖然被注入了靈魂,但是卻沒有靈魂過去的記憶,跟一般說明靈魂轉移,記憶留存的設計不同。這些布娃娃本身的造型,就很特別,像九的身上有一條拉鍊,拉開後可以存放一些東西,還有一些身上有鈕扣。

故事本身有很多自相矛盾不合理的地方,例如「大腦」是被靈魂轉移器喚醒的,看起來似乎是以吸取靈魂作為能量,但是這個轉移器在一開始是放在科學家的工作桌上,顯然是從「大腦」身上取下來的,「大腦」應該在這個時候就停止運作了,這個轉移器的位置,沒辦法前後自圓其說。

九個布娃娃被喚醒的時間前後差距很大,一到八號出現的時候,戰事還沒結束,而九卻一直等到戰爭結束,人類毀滅了才醒過來,而九卻是被科學家的靈魂注入醒來的,這個時間差未免太久了一些。1、2、5、6、8這五個靈魂在釋放出來時,顯然都有著自身的記憶,這跟9本身從科學家那邊轉移而來的靈魂,失去了記憶,這兩個設定完全相反,這也是很奇怪的地方。

導演申·阿克說「在劇本裡,我們想展示集體的力量。」確實是如此,九個人各有各的專長,核心人物就是九,隨著故事的開展和九的智慧的顯現,它逐漸代替了勇敢有餘,謀略不足的1成為了領袖。

觀眾跟隨著九的重生,探尋在機器毀滅世界後,整個世界的模樣,這是一個震撼,慢慢地瞭解了這個世界為甚麼才會變成這樣,也提醒大家要更注意自己的人性,不該被3C與機器牽引取代,也難怪雖然故事的情節本身似乎有些問題,但該片的評價還是很好。


[獨家]《機器人9號》預期太高劇本太糟
9:末世決戰
9 末世決戰 9

2010/1/7

怒月(寒月,厲婦) by 海萊因

google後才知道,原來怒月這個書名,在譯者林翰昌的眼中,是個敗筆。怒月的英文書名為 The Moon is a warsh mistress,字面上看就是月亮是個悍婦,譯者對「怒」這個字有很嚴重的反感。不過子標題「月亮一生氣,地球就遭殃」,倒還算是蠻貼切的。翻譯真的是門大學問,尤其在這個小市場,翻譯書要搶下市場,又得兼顧品質,出版社扮演的角色,是很困難的。

露娜長期作為地球的生產基地,但卻因為露娜的生活條件很差,原本就不適合人類居住,所以被視為流放罪犯的所在地。長久以來的狀況,讓露娜成了母系社會,婚姻方式也變為大家族的氏婚。長期的壓榨,讓露娜的人民忍無可忍,因為地球一直需要露娜的食物,但卻又沒有任何的照顧,這不是貿易而是殖民。

整本書的重點在描述露娜革命的過程,搭配著掌管露娜的超級電腦「麥可」,還有他們設計的三人小組理論,讓反抗組織不管在什麼狀況下,都能傳遞訊息,組織也能在安全條件下,不中斷運作。露娜雖然是以小博大,但先天的地理條件,例如引力的差異,搭配著教授與麥可的外交策略,成了露娜成功的武器。

在地球跟露娜開戰後,露娜懂得利用彈射裝置,彈射石塊到地球上的城市,但地球的攻擊部隊卻相對蠢得可以,明明知道引力差了六倍,還直接送地面部隊到月球上,想要取回政權,隨便一個露娜小孩,就能打敗士兵。

露娜的社會文化,似乎跟革命的過程是兩條平行線,特殊的文化,並沒有讓革命有特別的過程。若要說有影響的,可能只有因為露娜的貧瘠,讓露娜人民參與革命義無反顧,打起仗來,每一個人都能為了自由而奮不顧身,麥可計算的成功率,不知道有沒有把這一點當作參數。


開卷嚴選:怒月
關於《寒月,厲婦》(《怒月》,The Moon Is a Harsh Mistress 臺灣譯本)的二三事
月娘因何勥跤?──《寒月,厲婦》(The Moon Is a Harsh Mistress)究竟能教導我們什麼?